殉教者の理由/Martyr's Cause

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[[ウルザズ・レガシー]]の[[クリーチャー]]を[[コスト]]にする[[防御円]]の一種。
 
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様々な[[ダメージ]]を[[チャンプブロック]]しているようなイメージ。
 
  
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様々な[[ダメージ]]を[[チャンプブロック]]しているようなイメージ。[[ブロッカー]]を[[起動コスト]]に充てればチャンプブロックの効率が2倍になる。[[システムクリーチャー]][[生け贄]]にしつつ[[リセット]]までの時間を稼ぐのが常套手段か。
[[システムクリーチャー]]を[[生け贄]]にしつつ[[リセット]]までの時間を稼ぐのが常套手段か。
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クリーチャーへのダメージも[[軽減]]できるので、[[燎原の火/Wildfire]]等の全体ダメージで全滅しそうな時でも半分は救うことができる。
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防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。
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クリーチャーへのダメージも[[軽減]]できるので、[[燎原の火/Wildfire]]等の[[全体火力]]で全滅しそうな時でも半分は救うことができる。
手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。
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しかし、[[新緑の魔力/Verdant Force]]などマナを必要としない[[トークン]]生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。
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防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。しかし、[[新緑の魔力/Verdant Force]]など[[マナ]]を必要としない[[トークン]]生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。
  
 
*[[絶望の魔法円/Circle of Despair]]の[[上位互換]]。
 
*[[絶望の魔法円/Circle of Despair]]の[[上位互換]]。
  
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[アンコモン]]

2008年8月9日 (土) 13:23時点における版


Martyr's Cause / 殉教者の理由 (2)(白)
エンチャント

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。


ウルザズ・レガシークリーチャーコストにする防御円の一種。

様々なダメージチャンプブロックしているようなイメージ。ブロッカー起動コストに充てればチャンプブロックの効率が2倍になる。システムクリーチャー生け贄にしつつリセットまでの時間を稼ぐのが常套手段か。

クリーチャーへのダメージも軽減できるので、燎原の火/Wildfire等の全体火力で全滅しそうな時でも半分は救うことができる。

防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。しかし、新緑の魔力/Verdant Forceなどマナを必要としないトークン生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。

参考

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