洞窟のハーピー/Cavern Harpy
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− | [[コンボ]]向きではあるが、単純に[[クリーチャー]]として見ても、[[除去]]されにくい[[飛行]]クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。 | + | [[コンボ]]向きではあるが、単純に[[クリーチャー]]として見ても、[[除去]]されにくい[[飛行]]クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。[[リミテッド]]なら何も考えずに使っても充分。 |
− | [[リミテッド]]なら何も考えずに使っても充分。 | + | |
− | *当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]] | + | *当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。 |
− | + | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。 | |
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2008年8月6日 (水) 17:18時点における版
Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
開門能力、マナもタップも無しに自身を手札に戻す能力、3点以下である点数で見たマナ・コストという特性を利用して、エクステンデッドのアルーレンデッキのキーカードとして働くことになる。
コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても、除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。リミテッドなら何も考えずに使っても充分。
- 当初クリーチャー・タイプがビーストであることはほとんど気にされていなかった。その後ワイアウッドの野人/Wirewood Savageが登場した時に、アルーレンと組み合わせようと思って有用なビーストを調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
- 2007年9月サブタイプ変更でハーピーのクリーチャー・タイプを獲得。
関連カード
サイクル
- 銀のドレイク/Silver Drake
- 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
- 溶岩のゾンビ/Lava Zombie
- 有角カヴー/Horned Kavu
- 鉄葉の聖騎士/Steel Leaf Paladin