Withering Wisps

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[[ターン]]あたり出している[[冠雪の沼/Snow-Covered Swamp]]と同じ数までしか[[起動]]できないので、[[特殊地形]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]との併用がしづらいのが弱点。黒死病でしばしば行われる「いざというときに[[マナ加速]]併用で爆発的な[[ダメージ]]を振りまく」という手が使えないわけである。それでも[[黒]][[単色デッキ|単デッキ]]であればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。
黒死病でしばしば行われる『いざというときに[[マナ加速]]併用で爆発的な[[ダメージ]]を振りまく』という手が使えないわけだ。
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それでも[[黒]][[単色デッキ|単デッキ]]であればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。
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*あくまで『氷雪沼の数』を数えるのであって、『氷雪沼から出したマナでしか起動できない』わけではない。
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例えば冠雪の沼が3枚あり、だが全部[[タップ]]状態だったとしても、他の手段で(例えば[[炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond]]+暗黒の儀式などで)黒[[マナ]]3つを確保できれば、これを3回起動できる。
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<!-- -確かに[[雪かぶり]]はリスクを伴うが、それが現役だった当時ならともかく遠い過去と考えられる現在では、その対策カードを入れてくる人も少ない。
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どうせこれが使えるのは[[ヴィンテージ]]環境、もしそこで黒死病を入れるのならば代わりにこれ&雪かぶり土地、というのも十分選択の余地がある。
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↑このカードだけの話ではないと思うので、「雪かぶり」土地関連のページに移動します。 -->
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*あくまで「[[氷雪]][[沼]]の数」を数えるのであって、「氷雪沼から出した[[マナ]]でしか起動できない」わけではない。例えば冠雪の沼が3枚あり、だが全部[[タップ]]状態だったとしても、他の手段で(例えば[[炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond]]+暗黒の儀式などで)黒[[マナ]]3つを確保できれば、これを3回起動できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]

2008年8月5日 (火) 12:58時点における版


Withering Wisps (1)(黒)(黒)
エンチャント

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。
(黒):Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。毎ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼(Swamp)の数まで起動できる。


氷雪土地対応のエンチャント黒死病/Pestilenceがちょっと軽くなった代わりに、使用制限がついた。

ターンあたり出している冠雪の沼/Snow-Covered Swampと同じ数までしか起動できないので、特殊地形暗黒の儀式/Dark Ritualとの併用がしづらいのが弱点。黒死病でしばしば行われる「いざというときにマナ加速併用で爆発的なダメージを振りまく」という手が使えないわけである。それでも単デッキであればほとんど問題にならないので、そのような条件付では黒死病の代わりに入れる価値もある。

  • あくまで「氷雪の数」を数えるのであって、「氷雪沼から出したマナでしか起動できない」わけではない。例えば冠雪の沼が3枚あり、だが全部タップ状態だったとしても、他の手段で(例えば炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond+暗黒の儀式などで)黒マナ3つを確保できれば、これを3回起動できる。

参考

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