Noble Steeds
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− | [[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]を与えられる[[エンチャント]]。 | + | [[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]を与えられる[[エンチャント]]。[[全体エンチャント]]なので、[[個別エンチャント]]の[[Lance]]などと違い、[[破壊]]されづらいのがメリット。 |
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− | + | だが先制攻撃は「互角の戦いのとき」だけに有効といえる能力。[[パワー]]/[[タフネス]]が直接変化する[[十字軍/Crusade]]などに比べれば有効に機能するタイミングが少ない。しかもこれは、起動に追加のマナが必要なため使いづらく、あまり採用されることもなかった。 | |
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− | *誰の[[コントロール]] | + | *誰の[[コントロール]]下のクリーチャーにでも先制攻撃を与えられる。敵のモノに使うことはまずないだろうが、[[多人数戦]]で味方に使うのはありえるだろう。 |
− | + | *後に作られた[[騎士道/Knighthood]]などによって、かなり立場がなくなってしまった。通常の1対1プレイでは、騎士道を選んだほうが無難。 | |
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− | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類) |
2008年8月4日 (月) 22:13時点における版
クリーチャーに先制攻撃を与えられるエンチャント。全体エンチャントなので、個別エンチャントのLanceなどと違い、破壊されづらいのがメリット。
だが先制攻撃は「互角の戦いのとき」だけに有効といえる能力。パワー/タフネスが直接変化する十字軍/Crusadeなどに比べれば有効に機能するタイミングが少ない。しかもこれは、起動に追加のマナが必要なため使いづらく、あまり採用されることもなかった。
- 誰のコントロール下のクリーチャーにでも先制攻撃を与えられる。敵のモノに使うことはまずないだろうが、多人数戦で味方に使うのはありえるだろう。
- 後に作られた騎士道/Knighthoodなどによって、かなり立場がなくなってしまった。通常の1対1プレイでは、騎士道を選んだほうが無難。
参考
- カード個別評価:アライアンス - コモン1(2種類)