クララ・オズワルド/Clara Oswald

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任意の[[色]]の[[統率者]]として扱える[[ドクターのコンパニオン]]。[[ドクター]]の[[能力]]を追加で[[誘発]]させる[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
 
任意の[[色]]の[[統率者]]として扱える[[ドクターのコンパニオン]]。[[ドクター]]の[[能力]]を追加で[[誘発]]させる[[伝説の]][[人間]]・[[アドバイザー]]。
  
[[ドクター・フー統率者デッキ]]時点で存在するドクターはすべて[[誘発型能力]]を持つため、多かれ少なかれ恩恵に預かることができる。特に[[ウォードクター/The War Doctor]]の[[攻撃]]時能力など誘発時のリターンが大きいものとは相性が良い。しかし6[[マナ]]と[[重い]]のが難点で、デッキの安定性という面に関しては[[軽い]]コンパニオン達に劣っている。
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[[ドクター・フー統率者デッキ]]時点で存在するドクターはすべて[[誘発型能力]]を持つため、多かれ少なかれ恩恵にあずかることができる。特に[[ウォードクター/The War Doctor]]の[[攻撃]]時能力など誘発時のリターンが大きいものとは相性が良い。しかし6[[マナ]]と[[重い]]のが難点で、デッキの安定性という面に関しては[[軽い]]コンパニオン達に劣っている。
  
この[[カード]]の強みは、数少ない[[黒]]のコンパニオンになれるという点にある。ドクターは黒を含まない2色なので、これをコンパニオンにすれば[[固有色]]を3色にできる。もう1枚の黒いコンパニオンとして[[ヴィスラー・ターロー/Vislor Turlough]]が存在するが、そちらはメリットにもデメリットにもなりうる[[能力]]を持つので、純粋にメリット能力のみで構成された黒のコンパニオンという点で唯一性がある。
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この[[カード]]の強みは、数少ない[[黒]]のコンパニオンになれるという点にある。ドクターはいずれも黒を含まないので、ドクターを統率者にして[[固有色]]に黒を含む[[デッキ]]を成立させるにはこれか[[ヴィスラー・ターロー/Vislor Turlough]]のどちらかをコンパニオン枠で採用することになる。しかしヴィスラーはメリットにもデメリットにもなりうる[[能力]]を持つので、純粋にメリット能力のみで構成された黒のコンパニオンという点で唯一性がある。
  
 
*同様の、能力を追加誘発させるカードの一覧は[[パンハモニコン/Panharmonicon]]を参照。
 
*同様の、能力を追加誘発させるカードの一覧は[[パンハモニコン/Panharmonicon]]を参照。

2024年1月10日 (水) 07:11時点における版


任意の統率者として扱えるドクターのコンパニオンドクター能力を追加で誘発させる伝説の人間アドバイザー

ドクター・フー統率者デッキ時点で存在するドクターはすべて誘発型能力を持つため、多かれ少なかれ恩恵にあずかることができる。特にウォードクター/The War Doctor攻撃時能力など誘発時のリターンが大きいものとは相性が良い。しかし6マナ重いのが難点で、デッキの安定性という面に関しては軽いコンパニオン達に劣っている。

このカードの強みは、数少ないのコンパニオンになれるという点にある。ドクターはいずれも黒を含まないので、ドクターを統率者にして固有色に黒を含むデッキを成立させるにはこれかヴィスラー・ターロー/Vislor Turloughのどちらかをコンパニオン枠で採用することになる。しかしヴィスラーはメリットにもデメリットにもなりうる能力を持つので、純粋にメリット能力のみで構成された黒のコンパニオンという点で唯一性がある。

ルール

  • 無色は色ではないため選ぶことができない。したがって、このカードが統率者である限り無色になることはなく、固有色なしのデッキを組むことはできない。
  • The Fourteenth Doctorなど、戦場に出ていないドクターの誘発型能力はこれの能力では追加で誘発しない。「◯◯・カード」「◯◯である発生源」のような表現を使わずに単にカード・タイプだけが書かれている場合、それは戦場にあってそのカード・タイプを持つパーマネントを指す(CR:109.2)。
    • 「(自身)が死亡したとき」のような領域変更誘発は追加で誘発する。それは戦場にある状態で誘発が判断されるからである。

参考

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