エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid

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[[基本セット2010]]で新たに登場した[[エルフ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。エルフの[[全体強化]][[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]を思い起こさせる[[マナ能力]]を持つ。
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[[基本セット2010]]で新たに登場した[[エルフ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。エルフの[[全体強化]]と、[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]を思い起こさせる[[マナ能力]]を持つ。
  
マナ能力が非常に強力であり、莫大な[[マナ]]を生み出すことを期待できる。このマナを使ってさらにエルフを量産し、全体強化で後押しするのが理想的。
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マナ能力が強力であり、盤面次第では莫大な[[マナ]]を生み出せる。このマナで更にエルフを[[展開]]し、全体強化で後押しするのが理想的。
  
[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]]や[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]などのライバルと比較しても十分に張り合えるだけの性能があり、特に大量マナを活用できる[[親和エルフ]]ならばこちらの方が優先される。実際基本セット2010以降の[[スタンダード]][[環境]][[親和エルフ]]を[[メタゲーム|メタ]]の一角たらしめるほどの力を発揮した。
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[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]]や[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]などのライバルと比較しても十分に張り合えるだけの性能があり、特に大量マナを活用できる[[親和エルフ]]ではこちらの方が優先される。基本セット2010以降の[[スタンダード]][[環境]]では、[[親和エルフ]]を[[メタゲーム|メタ]]の一角たらしめた。
  
*ティタニアの僧侶と異なり、数えるのは[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するエルフだけである。
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*ティタニアの僧侶と異なり、数えるのは[[あなた|自分]]が[[コントロール]]するエルフだけである。
 
*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442817}}と新規[[フレイバー・テキスト]]で収録。
 
*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442817}}と新規[[フレイバー・テキスト]]で収録。
  

2024年1月2日 (火) 02:40時点における版


Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき(緑)を加える。

2/2

基本セット2010で新たに登場したエルフロード。エルフの全体強化と、ティタニアの僧侶/Priest of Titaniaを思い起こさせるマナ能力を持つ。

マナ能力が強力であり、盤面次第では莫大なマナを生み出せる。このマナで更にエルフを展開し、全体強化で後押しするのが理想的。

エルフのチャンピオン/Elvish Champion傲慢な完全者/Imperious Perfectなどのライバルと比較しても十分に張り合えるだけの性能があり、特に大量マナを活用できる親和エルフではこちらの方が優先される。基本セット2010以降のスタンダード環境では、親和エルフメタの一角たらしめた。

関連カード

サイクル

基本セット2010レアロードサイクル

神話レアには、吸血鬼のロードである吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusも存在する。

基本セット2011レアロードサイクル

参考

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