クローク森の隠者/Cloakwood Hermit

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基本的な運用は這い回る寄生と同様だが、自身が[[誘発]]をアシストする[[能力]]を持たないため[[統率者]]との組み合わせが重要。[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]や[[悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker]]、[[正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer]]と[[白]]以外の各色に相性の良い統率者が存在する。
 
基本的な運用は這い回る寄生と同様だが、自身が[[誘発]]をアシストする[[能力]]を持たないため[[統率者]]との組み合わせが重要。[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]や[[悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker]]、[[正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer]]と[[白]]以外の各色に相性の良い統率者が存在する。
  
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までに[[クリーチャー]][[カード]][[墓地]]に置かれている必要がある。[[ターン終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、能力が誘発するタイミングは過ぎている。
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==ルール==
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*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにクリーチャー・カードが[[墓地]]に置かれている必要がある。[[ターン終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、能力が誘発するタイミングは過ぎている。
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*「クリーチャー・カードが墓地に置かれること」に関するルールは[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice#ルール]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
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2023年3月25日 (土) 11:16時点における版


Cloakwood Hermit / クローク森の隠者 (2)(緑)
伝説のエンチャント — 背景(Background)

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれていた場合、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。」を持つ。


終了ステップより前にクリーチャー・カード墓地に置かれている場合、2体のリストークン生成するエンチャント背景這い回る寄生/Crawling Infestationと比べて戦場統率者を必要とし、切削も持たない代わりにトークンの数が増えている。

基本的な運用は這い回る寄生と同様だが、自身が誘発をアシストする能力を持たないため統率者との組み合わせが重要。鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer以外の各色に相性の良い統率者が存在する。

ルール

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いアンコモン背景サイクル。各3枚ずつ存在する。

参考

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