ハーキルの神童/Hurkyl's Prodigy
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(パワーストーンはいずれもタップインなので冗長な記述。強化能力は起動型能力ではない。マナレシオの使い方がおかしい) |
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|カード名=Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童 | |カード名=Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童 | ||
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− | 永久に[[強化]] | + | 永久に[[強化]]されるのもミソで、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用すれば[[除去]]後の立て直しも素早い。さすがに[[追放]]除去には無力だが、ETBでパワーストーンを[[生成]]している以上、少なくとも[[アドバンテージ]]は得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] |
2023年1月17日 (火) 10:03時点における版
MTGアリーナ専用カード
Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童 (2)(青)クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。
ハーキルの神童が攻撃するたび、(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。
ETBでパワーストーン・トークンを生成し、攻撃時にアンブロッカブル+パワーを永久に強化する能力を持った人間・兵士。
攻撃時の誘発型能力には3マナ必要でやや重い印象だが、パワーストーンで賄えるので実質2マナとあまり負担にはならない。最終的には規格外のサイズに至り、ブロッカーにも阻まれないため決定力は高い。タフネス寄りのP/Tから、序盤はブロッカーにしつつ、中盤以降戦場が膠着し始めてから悠々と攻撃を通していく運用が適しているか。
永久に強化されるのもミソで、回収やリアニメイトと併用すれば除去後の立て直しも素早い。さすがに追放除去には無力だが、ETBでパワーストーンを生成している以上、少なくともアドバンテージは得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。