富の享楽/Revel in Riches

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*[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]のような対戦相手にクリーチャーを押し付ける手段と[[除去]]を組み合わせるのも良い。スタンダードでは同セットに[[探査の短剣/Dowsing Dagger]]が存在する。
 
*[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]のような対戦相手にクリーチャーを押し付ける手段と[[除去]]を組み合わせるのも良い。スタンダードでは同セットに[[探査の短剣/Dowsing Dagger]]が存在する。
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*[[密造酒屋の隠し財産/Bootleggers' Stash]]が登場したことで、宝物を取得しやすくなった。[[パイオニア]]や[[ヒストリック]]以下の環境で勝利条件を目指すならセットでの採用も良いだろう。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*勝利する[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用しており、[[誘発]]時と[[解決]]時に条件をチェックする。[[アップキープ]]開始時に10個以上の宝物がなければ誘発自体が起こらず、誘発しても解決時に宝物の数が9個以下になっていれば勝利できない。
 
*勝利する[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用しており、[[誘発]]時と[[解決]]時に条件をチェックする。[[アップキープ]]開始時に10個以上の宝物がなければ誘発自体が起こらず、誘発しても解決時に宝物の数が9個以下になっていれば勝利できない。

2022年5月15日 (日) 15:53時点における版


Revel in Riches / 富の享楽 (4)(黒)
エンチャント

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


対戦相手クリーチャー死亡すると宝物を獲得し、10個以上のコレクション完成で勝利するエンチャント

対戦相手がクリーチャー・トークンを多用するデッキでもない限り、これを出してから10体ものクリーチャーを除去するのは難しい。そもそも対戦相手のデッキに充分な枚数のクリーチャーが入っていないことすらあり得るので、宝物を得る手段を他にも用意しておこう。

ルール

  • 勝利する誘発型能力if節ルールを使用しており、誘発時と解決時に条件をチェックする。アップキープ開始時に10個以上の宝物がなければ誘発自体が起こらず、誘発しても解決時に宝物の数が9個以下になっていれば勝利できない。
  • 領域変更誘発であるため、富の享楽とクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合も宝物は生成される。
  • リリースノートには、"2つ目の能力によってあなたがゲームに勝利したとしても、宝物・トークンを撒き散らさないこと。他のプレイヤーの迷惑であり、怪我につながる恐れもある。"という注意書きがなされている[1]

脚注

  1. Ixalan Release Notes/『イクサラン』リリースノート(Feature 2017年9月15日 Wizards of the Coast著)

参考

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