敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。 |
2021年7月13日 (火) 01:17時点における版
Nimble Trapfinder / 敏捷な罠探し (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
パーティーを構成するクリーチャーが戦場に出ればアンブロッカブルになり、あなたのターンの戦闘開始時にパーティーが全員揃っていればドローのサボタージュ能力を全体に付与する人間・ならず者。
リミテッドにおいては全員揃った時のドロー能力はもちろんのこと、アンブロッカブルも膠着状況を打破しやすく強力。できれば探検隊の占者/Expedition Divinerなど回避能力を持ったパーティーメンバーと組み合わせるとよい。
逆に、構築においてはパーティーを揃える難易度が高く、またアンブロッカブルの重要性がリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。