銀打ちのグール/Silversmote Ghoul
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頻繁に3点以上のライフを得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー、何気に[[部族]]シナジーも得やすい。3マナとしての単純な性能自体はいまいちなので墓地に直接落としたい。[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]と相性が良く[[絆魂]][[接死]]で強化して戦闘すれば死亡してもターン終了時に復活、生贄にすれば3点[[ドレイン]]で復活、と無駄がない。 | 頻繁に3点以上のライフを得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー、何気に[[部族]]シナジーも得やすい。3マナとしての単純な性能自体はいまいちなので墓地に直接落としたい。[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]と相性が良く[[絆魂]][[接死]]で強化して戦闘すれば死亡してもターン終了時に復活、生贄にすれば3点[[ドレイン]]で復活、と無駄がない。 | ||
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*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。 | *[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。 | ||
+ | *銀打ちのグールが[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。 | ||
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。 | *ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |
2020年8月29日 (土) 11:58時点における版
Silversmote Ghoul / 銀打ちのグール (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 吸血鬼(Vampire)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、あなたの墓地から銀打ちのグールをタップ状態で戦場に戻す。
(1)(黒),銀打ちのグールを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
3点のライフゲインで墓地からタップ状態で復活するゾンビ・吸血鬼。
頻繁に3点以上のライフを得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー、何気に部族シナジーも得やすい。3マナとしての単純な性能自体はいまいちなので墓地に直接落としたい。傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlordと相性が良く絆魂接死で強化して戦闘すれば死亡してもターン終了時に復活、生贄にすれば3点ドレインで復活、と無駄がない。
起動型能力は単純なドロー以外にも、生け贄シナジーの誘発手段、追放除去やオーラで狙われた時の回避手段にもなる。
このカード「銀打ちのグール/Silversmote Ghoul」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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- 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って能力が誘発することはない。
- 銀打ちのグールが戦場に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
- ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点のダメージを受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。