狩り立てられた悪夢/Hunted Nightmare

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[[ダブルシンボル]]ながら3[[マナ]]4/5[[威迫]]とやたら高性能な[[クリーチャー]]。もちろん代償があり、[[対戦相手]]のクリーチャー1体に[[接死]]・[[カウンター]]を与えてしまう。
 
[[ダブルシンボル]]ながら3[[マナ]]4/5[[威迫]]とやたら高性能な[[クリーチャー]]。もちろん代償があり、[[対戦相手]]のクリーチャー1体に[[接死]]・[[カウンター]]を与えてしまう。
  
とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。
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とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。
  
 
[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。
 
[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。

2020年6月12日 (金) 05:44時点における版


Hunted Nightmare / 狩り立てられた悪夢 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

威迫
狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー1体の上に接死カウンターを1個置く。

4/5

Whisperのテキストには誤りがあります。「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手1人を対象とする。」は「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。」に読み替えてください。

ダブルシンボルながら3マナ4/5威迫とやたら高性能なクリーチャー。もちろん代償があり、対戦相手のクリーチャー1体に接死カウンターを与えてしまう。

とは言え、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて攻撃に向かうことができる。

戦場が横並びになりやすいリミテッドでは、出すタイミングがややシビア。

参考

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