悪夢的消滅/Nightmare Unmaking

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[[白]]の[[陽光の潮流/Solar Tide]]を彷彿とする[[全体除去]]。片方の[[モード]]しか選べない上に[[手札]]枚数で除去範囲を自動的に左右されてしまうが、[[黒単]]のカードでは初となる全体[[追放]]である。
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[[白]]の[[陽光の潮流/Solar Tide]]を彷彿とさせる[[全体除去]]。片方の[[モード]]しか選べない上に[[手札]]枚数で除去範囲を自動的に左右されてしまうが、[[]][[単色]]の[[カード]]では初となる全体[[追放]]である。
  
手札が何枚だろうと、低[[パワー]]の大群を一掃をするなり、厄介な[[ファッティ]]を[[プロテクション]]や[[破壊]]耐性を無視して狙い撃つなり、どちらもこなせる事には変わりない。ただし、どちらのモードを選ぼうと手札枚数と全く同じパワーの[[クリーチャー]]のみ戦場に残してしまう事になる。パワー0のクリーチャーに危険度が薄いと考えれば、手札を使い切ったタイミングで[[唱える]]のが最も純粋な全体除去に近い威力が出せる点が[[暴勇]]にも似ている使い心地。
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手札が何枚だろうと、低[[パワー]]の大群を一掃をするなり、厄介な[[ファッティ]]を[[プロテクション]]や[[除去耐性]]を無視して狙い撃つなり、どちらもこなせる事には変わりない。ただし、どちらのモードを選ぼうと手札枚数と全く同じパワーの[[クリーチャー]]のみ戦場に残してしまう事になる。パワー0のクリーチャーに危険度が薄いと考えれば、手札を使い切ったタイミングで[[唱える]]のが最も純粋な全体除去に近い威力が出せる点が[[暴勇]]にも似ている使い心地。
  
[[滅び/Damnation]]などに比べてどうしても取りこぼしが生じやすい難点を逆用するなら、こちらがパワー1のクリーチャーや[[トークン]]を多用してパワー2以上の脅威だけ排除する使い方が、手札を1枚に調整するだけで済むので最も狙いやすいだろう。[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]系デッキの切り札とする事も出来る。
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[[滅び/Damnation]]などに比べてどうしても取りこぼしが生じやすい難点を逆用するなら、こちらがパワー1のクリーチャーや[[トークン]]を多用してパワー2以上の脅威だけ排除する使い方が、手札を1枚に調整するだけで済むので最も狙いやすいだろう。[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]系デッキの切り札とする事もできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]

2020年3月9日 (月) 23:59時点における版


Nightmare Unmaking / 悪夢的消滅 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より大きい各クリーチャーをそれぞれ追放する。
・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より小さい各クリーチャーをそれぞれ追放する。


陽光の潮流/Solar Tideを彷彿とさせる全体除去。片方のモードしか選べない上に手札枚数で除去範囲を自動的に左右されてしまうが、単色カードでは初となる全体追放である。

手札が何枚だろうと、低パワーの大群を一掃をするなり、厄介なファッティプロテクション除去耐性を無視して狙い撃つなり、どちらもこなせる事には変わりない。ただし、どちらのモードを選ぼうと手札枚数と全く同じパワーのクリーチャーのみ戦場に残してしまう事になる。パワー0のクリーチャーに危険度が薄いと考えれば、手札を使い切ったタイミングで唱えるのが最も純粋な全体除去に近い威力が出せる点が暴勇にも似ている使い心地。

滅び/Damnationなどに比べてどうしても取りこぼしが生じやすい難点を逆用するなら、こちらがパワー1のクリーチャーやトークンを多用してパワー2以上の脅威だけ排除する使い方が、手札を1枚に調整するだけで済むので最も狙いやすいだろう。包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower系デッキの切り札とする事もできる。

参考

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