スパイクの兵士/Spike Soldier

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[[スパイク]]の内の1匹。自身の[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1[[修整]]になる。最高で6/6の[[ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
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[[スパイク]]の内の1匹。自身の[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1[[修整]]になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
  
 
*+2/+2を得るために[[+1/+1カウンター]]を失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。
 
*+2/+2を得るために[[+1/+1カウンター]]を失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。

2008年3月24日 (月) 22:24時点における版


Spike Soldier / スパイクの兵士 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)

スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

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スパイクの内の1匹。自身の+1/+1カウンターを1個取り除くことで+2/+2修整、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6のターン終了時墓地に置かれるクリーチャーになる。

参考

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