ボーラスの手中/In Bolas's Clutches
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*あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地]]に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。 | *あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地]]に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。[[レジェンド・ルール]]の項も参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] |
2018年4月30日 (月) 10:08時点における版
In Bolas's Clutches / ボーラスの手中 (4)(青)(青)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。
伝説の押収/Confiscate。奪ったパーマネントも伝説にする。
単体では押収の下位互換であり、押収現役の当時と比べて永続コントロール奪取手段のカードパワー調整が見て取れる。複数戦場に出せないため採用枚数に気を使う必要があるものの、使い勝手としては押収と大差なく、優秀な一枚。スタンダードでシンプルなコントロール奪取手段が必要ならば、真っ先に候補に挙がるだろう。伝説化させる能力が付いているが、デメリットとして働くことはまずなく(#ルール参照)、後述のようにメリットとして機能することも多い。
強力な伝説のパーマネントが飛び交うドミナリアのリミテッドでは、相対的にコントロール奪取は強力。伝説にする効果もクリーチャーを奪えば伝説のソーサリーを唱える助けになってくれるなど、嬉しい特典。
- ドミナリアの注目のストーリーの最後の4枚目。
ルール
- あなたが伝説であるパーマネントと同名の伝説でないパーマントをコントロールしていても、レジェンド・ルールでどちらかを墓地に置く必要は無い。レジェンド・ルールは伝説かつ同名のパーマネントを2つ以上コントロールしていた場合にのみ適用される。レジェンド・ルールの項も参照。