ケルドの軍監/Keldon Overseer

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3マナ3/1速攻という攻撃的な基本性能に加えて、現実的なコストでコントロール奪取が行える。しかし[[構築]]の[[スライ]]系[[デッキ]]に採用するには合計7マナというのが厳しいか。
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主な活躍の場は[[リミテッド]]。序盤からライフを詰めるも良し、終盤で[[エンドカード]]にするも良し。[[苗木]][[トークン]]などと相打ちしてしまうくらいならキッカーできるようになるまで待とう。
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*[[エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator]]に比べるとキッカー・コストが[[重い]]が、[[無色マナ]]よりも支払いやすいので仕方ないか。
 
*[[ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer]]というクリーチャーが存在するが、[[色]]と[[カード名]]以外特に関連性はない。
 
*[[ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer]]というクリーチャーが存在するが、[[色]]と[[カード名]]以外特に関連性はない。
  

2018年4月22日 (日) 12:33時点における版


Keldon Overseer / ケルドの軍監 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

キッカー(3)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(赤)を支払ってもよい。)
速攻
ケルドの軍監が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

3/1

キッカーすることにより反逆の行動/Act of Treasonと同様の一時的コントロール奪取ができるクリーチャー

3マナ3/1速攻という攻撃的な基本性能に加えて、現実的なコストでコントロール奪取が行える。しかし構築スライデッキに採用するには合計7マナというのが厳しいか。

主な活躍の場はリミテッド。序盤からライフを詰めるも良し、終盤でエンドカードにするも良し。苗木トークンなどと相打ちしてしまうくらいならキッカーできるようになるまで待とう。

参考

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