洞窟のハーピー/Cavern Harpy
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その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。 | その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2008年3月9日 (日) 00:02時点における版
Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
開門能力、マナもタップも無しに自身を手札に戻す能力、3点以下である点数で見たマナ・コストという特性を利用して、エクステンデッドのアルーレンデッキのキーカードとして働くことになる。
コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても、除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。 リミテッドなら何も考えずに使っても充分。
- 当初クリーチャー・タイプがビーストであることはほとんど気にされていなかった。
その後ワイアウッドの野人/Wirewood Savageが登場した時に、アルーレンと組み合わせようと思って有用なビーストを調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
なお、現在はハーピーでもある。