洞窟のハーピー/Cavern Harpy

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  ↑文脈的に、現在ハーピーであることは特に関係無いので。 -->
 
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その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
 
その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
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なお、現在は[[ハーピー]]でもある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年3月9日 (日) 00:02時点における版


Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)

飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。

2/1

開門能力マナタップも無しに自身を手札に戻す能力、3点以下である点数で見たマナ・コストという特性を利用して、エクステンデッドアルーレンデッキのキーカードとして働くことになる。

コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても、除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。 リミテッドなら何も考えずに使っても充分。

その後ワイアウッドの野人/Wirewood Savageが登場した時に、アルーレンと組み合わせようと思って有用なビーストを調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。

なお、現在はハーピーでもある。

関連カード

プレーンシフトコモン開門クリーチャー

参考

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