嵐霊/Sturmgeist

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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/880 壁紙・待受] ([[Daily MTG]]、Magic Arcana)
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/880 壁紙]([[Daily MTG]]、Magic Arcana)
 
*[[参照クリーチャー]]
 
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*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2016年3月9日 (水) 14:24時点における版


Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

*/*

飛行を得てくなったマロー/Maro。さらにプレイヤー戦闘ダメージ与えることでカード引ける

ドローマナがかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内。コントロールデッキフィニッシャーを任せるにはやや力不足だが、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。

他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。

リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。

参考

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