ティムールの戦巫師/Temur War Shaman

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*[[裏向き]]だったティムールの戦巫女が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。
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[[戦場]]に出ると[[予示]]できる[[クリーチャー]]。
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単体での性能は6[[マナ]]で4/5とそれなりだが、予示込みで考えれば6/7と[[マナレシオ]]は高い。ただし[[回避能力]]は一切持っておらず、[[攻撃]]を通すには他の[[呪文]]でカバーをするか、2つ目の能力を効果的に使う必要があるだろう。
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*[[裏向き]]だったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。
 
*[[エントリーセット]]の[[間隙つく痛撃/Surprise Attack]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ 参考])。
 
*[[エントリーセット]]の[[間隙つく痛撃/Surprise Attack]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ 参考])。
  

2015年1月23日 (金) 10:52時点における版


Temur War Shaman / ティムールの戦巫師 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

4/5

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戦場に出ると予示できるクリーチャー

単体での性能は6マナで4/5とそれなりだが、予示込みで考えれば6/7とマナレシオは高い。ただし回避能力は一切持っておらず、攻撃を通すには他の呪文でカバーをするか、2つ目の能力を効果的に使う必要があるだろう。


参考

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