色事故
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(野暮ったいが、怒りで真っ赤かもしれない顔色を真っ青と決めつける根拠はない。) |
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'''色事故'''(''Color Screw'')は、その時点で生み出すことのできる[[マナ]]の[[色]]と、[[コスト]]として必要なマナの色が一致しないために、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりできない状態のこと。 | '''色事故'''(''Color Screw'')は、その時点で生み出すことのできる[[マナ]]の[[色]]と、[[コスト]]として必要なマナの色が一致しないために、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりできない状態のこと。 | ||
− | 例えば「[[赤]]と[[青]]の2色の[[デッキ]]を使っているとき、[[島/Island]]以外の[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないのに、[[手札]]には赤の[[カード]]ばかりがある」という状態がそれにあたる。この場合は、''' | + | 例えば「[[赤]]と[[青]]の2色の[[デッキ]]を使っているとき、[[島/Island]]以外の[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないのに、[[手札]]には赤の[[カード]]ばかりがある」という状態がそれにあたる。この場合は、'''手札は真っ赤、土地は真っ青'''と言える。 |
デッキに[[色拘束]]の強いカードが多く入っていると陥りやすい。[[多色地形]]や[[マナフィルター]]を活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。 | デッキに[[色拘束]]の強いカードが多く入っていると陥りやすい。[[多色地形]]や[[マナフィルター]]を活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。 |
2015年1月10日 (土) 22:56時点における版
色事故(Color Screw)は、その時点で生み出すことのできるマナの色と、コストとして必要なマナの色が一致しないために、呪文を唱えたり能力を起動したりできない状態のこと。
例えば「赤と青の2色のデッキを使っているとき、島/Island以外の土地をコントロールしていないのに、手札には赤のカードばかりがある」という状態がそれにあたる。この場合は、手札は真っ赤、土地は真っ青と言える。
デッキに色拘束の強いカードが多く入っていると陥りやすい。多色地形やマナフィルターを活用することで色事故が起こるリスクを軽減できる。