Mercenaries
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2014年2月26日 (水) 22:17時点における版
Mercenaries (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3):このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
3/3マジック最初の傭兵。カード名もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。
ルール文章にある「あなた」は、能力を起動したプレイヤーを指すことに注意。つまり、このクリーチャーからダメージを受けそうなプレイヤーは誰でも、3マナを支払えばそのダメージを無視できるということ。言い換えれば、ダメージを受けるかマナを支払うかを相手に迫るクリーチャーと言える。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。
アタッカーとして考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割に合わないデメリットだろう。コントロール奪取されてもダメージを軽減できるメリットはあるものの、のちに上位互換として、同じマナ・コストとP/Tでバニラのトローキンの上級近衛兵/Trokin High Guardと蜀の精鋭歩兵部隊/Shu Elite Infantryが登場している。
- 後のマスクス・ブロックで作成された「リクルート能力を持つ黒の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、クリーチャー・タイプが傭兵であることには変わりないため、それらからリクルートされることは可能。
- 一時期、2000年2月頃のオラクル更新で「このターンのすべてのダメージ」を軽減するように変更されていたが、2011年5月のオラクル更新で印刷時の通り「このターンの次のダメージ」のみを軽減するように戻された。