憤怒の息吹/Breath of Fury
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− | [[赤]]にたびたびみられる、[[戦闘フェイズ]] | + | [[赤]]にたびたびみられる、[[戦闘フェイズ]]追加[[カード]]。単純な[[呪文]]ではなく、[[オーラ]]である点が独特。 |
− | [[エンチャント | + | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]の[[攻撃]]が[[対戦相手]]に[[通し|通る]]必要があり、さらにそのクリーチャー自身は[[生け贄に捧げる]]必要があるが、[[誘発]]のたびに別のクリーチャーに移動し、何度も利用できる。 |
確実に効果を得るために、エンチャントされているクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないように[[回避能力]]をつけておきたいところだが、生け贄に捧げられてしまうことを考えれば、オーラや[[装備品]]で補うのはロスが大きい。もともと回避能力を持つクリーチャーと併用するか、[[全体強化]]などの形で援護してやるのがいいだろう。あるいは、[[ブロック制限]]や[[タッパー]]によって[[ブロッカー]]側を妨害してやるのもいい。 | 確実に効果を得るために、エンチャントされているクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないように[[回避能力]]をつけておきたいところだが、生け贄に捧げられてしまうことを考えれば、オーラや[[装備品]]で補うのはロスが大きい。もともと回避能力を持つクリーチャーと併用するか、[[全体強化]]などの形で援護してやるのがいいだろう。あるいは、[[ブロック制限]]や[[タッパー]]によって[[ブロッカー]]側を妨害してやるのもいい。 | ||
− | 同[[エキスパンション]]の[[手練れの戦術/Master Warcraft]]とは相性がよく、まさに必殺[[コンボ]]。その[[ターン]]すべてのクリーチャーを[[アンブロッカブル]]にでき、さらに追加された2回目以降の戦闘フェイズでも効果が有効であり続けるため強烈。1/1のクリーチャーが6体いるだけで、対戦相手に21点(6+5+4+3+2+1)の[[戦闘ダメージ]]を与えられる。 | + | 同[[エキスパンション]]の[[手練れの戦術/Master Warcraft]]とは相性がよく、まさに必殺[[コンボ]]。その[[ターン]]すべてのクリーチャーを[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にでき、さらに追加された2回目以降の戦闘フェイズでも効果が有効であり続けるため強烈。1/1のクリーチャーが6体いるだけで、対戦相手に21点(6+5+4+3+2+1)の[[戦闘ダメージ]]を与えられる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] |
2012年5月27日 (日) 13:45時点における版
Breath of Fury / 憤怒の息吹 (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
赤にたびたびみられる、戦闘フェイズ追加カード。単純な呪文ではなく、オーラである点が独特。
エンチャントされたクリーチャーの攻撃が対戦相手に通る必要があり、さらにそのクリーチャー自身は生け贄に捧げる必要があるが、誘発のたびに別のクリーチャーに移動し、何度も利用できる。
確実に効果を得るために、エンチャントされているクリーチャーがブロックされないように回避能力をつけておきたいところだが、生け贄に捧げられてしまうことを考えれば、オーラや装備品で補うのはロスが大きい。もともと回避能力を持つクリーチャーと併用するか、全体強化などの形で援護してやるのがいいだろう。あるいは、ブロック制限やタッパーによってブロッカー側を妨害してやるのもいい。
同エキスパンションの手練れの戦術/Master Warcraftとは相性がよく、まさに必殺コンボ。そのターンすべてのクリーチャーをアンブロッカブルにでき、さらに追加された2回目以降の戦闘フェイズでも効果が有効であり続けるため強烈。1/1のクリーチャーが6体いるだけで、対戦相手に21点(6+5+4+3+2+1)の戦闘ダメージを与えられる。