本質の収穫/Essence Harvest

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自身の[[コントロール]]する[[パワー]]の最も高い[[クリーチャー]]を参照する[[ドレイン]][[呪文]]。
 
自身の[[コントロール]]する[[パワー]]の最も高い[[クリーチャー]]を参照する[[ドレイン]][[呪文]]。
クリーチャーに打つ事ができないので、融通性にはかけるがパワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大[[ダメージ]]のドレイン呪文になる。
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3~4点くらいで[[マナ]][[コスト]]分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。
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プレイヤー限定なので融通性には欠けるが、パワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大[[ダメージ]]のドレイン呪文になる。
適任のクリーチャーは単純にパワーの高い物だが、[[装備品]]等で強化できるなら尚よい。
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3点あれば[[マナ]][[コスト]]分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。[[装備品]]等で強化できるなら尚よい。
[[スタンダード]]ならば[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]や[[地層の鎌/Strata Scythe]]などの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。
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なかなかダメージを通すのが難しい[[バニラ]][[ファッティ]]でも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
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[[スタンダード]]ならば[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]や[[地層の鎌/Strata Scythe]]などの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは撃ってしまっても良いだろう。
できればとどめの一打に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。
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この[[呪文]]に[[対応]]しての[[単体除去]]等には(立ち消えの恐れはないものの、威力を減衰されるため)注意が必要だろう。[[手札破壊]]等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
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[[リミテッド]]では、なかなかダメージを通すのが難しい[[バニラ]]の[[ファッティ]]でも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
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*この[[呪文]]に[[対応]]しての[[単体除去]]等には(立ち消えの恐れはないものの、威力を減衰されるため)注意が必要だろう。[[手札破壊]]等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
 
*[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。
 
*[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。
  

2012年5月3日 (木) 00:53時点における版


Essence Harvest / 本質の収穫 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。


自身のコントロールするパワーの最も高いクリーチャーを参照するドレイン呪文

プレイヤー限定なので融通性には欠けるが、パワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大ダメージのドレイン呪文になる。 3点あればマナコスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。装備品等で強化できるなら尚よい。

スタンダードならば鞭打ち悶え/Lashwrithe地層の鎌/Strata Scytheなどの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビートダウン相手の時間稼ぎの時などは撃ってしまっても良いだろう。

リミテッドでは、なかなかダメージを通すのが難しいバニラファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。

参考

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