再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing

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[[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[コントロール]]しているもの限定。[[色]]を選ばずに使え、さらに[[ほぞ]]である点は評価できるが、[[起動コスト]]が6[[マナ]]とかなり[[重い]]。
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[[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているもの限定。[[色]]を選ばずに使え、さらに[[ほぞ]]である点は評価できるが、[[起動コスト]]が6[[マナ]]とかなり[[重い]]。
  
 
[[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[CIP]]能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトの[[カード]]が複数制作されている([[救出/Rescue]]、[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]、[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、[[対戦相手]]から奪い取ったパーマネントは戻せない。
 
[[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[CIP]]能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトの[[カード]]が複数制作されている([[救出/Rescue]]、[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]、[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、[[対戦相手]]から奪い取ったパーマネントは戻せない。
  
これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]]時代には、[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]後にこれの能力を使用できるタイミングがなく、[[コンバット・トリック]]としての機能は現在より劣っていた([[攻撃クリーチャー]]に戦闘ダメージを割り振った上で[[ブロック・クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す|戻せ]]ない、など)。さらに、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。
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これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]]時代には、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。
  
 
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。
 
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。

2011年11月7日 (月) 11:19時点における版


バウンス能力を持つ最初のパーマネント。ただし、対象は自分がオーナーでかつコントロールしているもの限定。を選ばずに使え、さらにほぞである点は評価できるが、起動コストが6マナとかなり重い

破壊除去からの救出、CIP能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトのカードが複数制作されている(救出/Rescueヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermindトレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、対戦相手から奪い取ったパーマネントは戻せない。

これが作られた当時(アンティキティー)およびスタンダード時代には、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。

停滞/Stasis冬の宝珠/Winter Orbとのギミックぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。

参考

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