ジャンドの神追い/Godtracker of Jund

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[[回避能力]]のない3[[マナ]]の2/2は[[赤]][[緑]]としては水準以下の[[クリーチャー]]であるが、[[誘発条件]]を達成すれば+1/+1[[カウンター]]により恒久的に強化できる[[能力]]を内蔵している。
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[[回避能力]]のない3[[マナ]]の2/2は[[赤緑]]としては水準以下の[[クリーチャー]]であるが、[[誘発条件]]を達成すれば[[+1/+1カウンター]]により恒久的に強化できる[[能力]]を内蔵している。
  
 
[[対戦相手]]がおとなしくこれを成長させてくれるかどうかは疑問であり、返り討ちにあいがちな序盤はなかなか殴りに行きにくいが、[[リミテッド]]で[[パワー]]5以上のクリーチャーを多数入れている場合には、[[除去]]1枚を使わせるという消極的な理由も含めて、[[デッキ]]投入を検討しても良いだろう。
 
[[対戦相手]]がおとなしくこれを成長させてくれるかどうかは疑問であり、返り討ちにあいがちな序盤はなかなか殴りに行きにくいが、[[リミテッド]]で[[パワー]]5以上のクリーチャーを多数入れている場合には、[[除去]]1枚を使わせるという消極的な理由も含めて、[[デッキ]]投入を検討しても良いだろう。

2011年11月6日 (日) 21:03時点における版


Godtracker of Jund / ジャンドの神追い (1)(赤)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはジャンドの神追いの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/2

回避能力のない3マナの2/2は赤緑としては水準以下のクリーチャーであるが、誘発条件を達成すれば+1/+1カウンターにより恒久的に強化できる能力を内蔵している。

対戦相手がおとなしくこれを成長させてくれるかどうかは疑問であり、返り討ちにあいがちな序盤はなかなか殴りに行きにくいが、リミテッドパワー5以上のクリーチャーを多数入れている場合には、除去1枚を使わせるという消極的な理由も含めて、デッキ投入を検討しても良いだろう。

構築では、さすがに出番はないと思われる。

参考

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