瀉血/Exsanguinate
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しかし[[プレイヤー]]を[[対象]]に取っていないので[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]等の[[被覆]]を無視でき、[[対象の変更]]を受ける危険も無い。また、Xは黒以外の[[マナ]]でも支払う事が出来るので[[無限マナ]][[コンボ]]など、[[フィニッシャー]]としてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキあれば瀉血が優る面もある。 | しかし[[プレイヤー]]を[[対象]]に取っていないので[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]等の[[被覆]]を無視でき、[[対象の変更]]を受ける危険も無い。また、Xは黒以外の[[マナ]]でも支払う事が出来るので[[無限マナ]][[コンボ]]など、[[フィニッシャー]]としてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキあれば瀉血が優る面もある。 | ||
− | *[[吸魂/Syphon Soul]] | + | *[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の差やチームメイトへの悪影響などの差も多いが、似た呪文に[[吸魂/Syphon Soul]]がある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]] |
2010年9月27日 (月) 23:01時点における版
ミラディン初出の魂の消耗/Consume Spiritと比べると、クリーチャーを殺せずプレイヤー限定とやや劣る性能。両方を使えるフォーマットで黒単色もしくは黒が濃いデッキならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。
しかしプレイヤーを対象に取っていないので神聖の力線/Leyline of Sanctity等の被覆を無視でき、対象の変更を受ける危険も無い。また、Xは黒以外のマナでも支払う事が出来るので無限マナコンボなど、フィニッシャーとしてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキあれば瀉血が優る面もある。
- ダメージとライフロスの差やチームメイトへの悪影響などの差も多いが、似た呪文に吸魂/Syphon Soulがある。