フェイズ・アウト
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これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。 | これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。 | ||
− | + | #[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。 | |
− | + | #[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。 | |
多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。 | 多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。 |
2008年3月9日 (日) 01:41時点における版
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フェイズ・アウト/Phase Out(ルール) [#rule]
これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。
- フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
- 起動型能力や呪文によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。
多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。
- 詳しくはフェイジングのページを参照。
参考
フェイズ・アウト/Phased-Out(領域) [#zone]
領域の1つ。フェイズ・アウトしたパーマネントはここに置かれる。
フェイズ・アウトしたパーマネントは、場に出ていた時の状態を「覚えている」。
- 詳しくはフェイジングのページを参照。