深遠の謎/Mysteries of the Deep
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過去には、1[[マナ]][[軽い]]が上陸のない[[霊感/Inspiration]]や同[[マナ・コスト]]で[[ソーサリー]]だが常に3枚引ける[[妙計/Brilliant Plan]]がある。これらと比較してみると、やはり5[[マナ]]なら3枚は引きたいもの。使うならば[[フェッチランド]]を多めに投入し、[[インスタント・タイミング]]で上陸できるようにしたい。 | 過去には、1[[マナ]][[軽い]]が上陸のない[[霊感/Inspiration]]や同[[マナ・コスト]]で[[ソーサリー]]だが常に3枚引ける[[妙計/Brilliant Plan]]がある。これらと比較してみると、やはり5[[マナ]]なら3枚は引きたいもの。使うならば[[フェッチランド]]を多めに投入し、[[インスタント・タイミング]]で上陸できるようにしたい。 | ||
− | [[基本セット2011]] | + | [[基本セット2011]]ではダブルシンボルではあるが、常に3枚引けるようになった[[ジェイスの創意/Jace's Ingenuity ]]が出た。 |
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2010年8月14日 (土) 15:23時点における版
Mysteries of the Deep / 深遠の謎 (4)(青)
インスタント
インスタント
カードを2枚引く。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。
過去には、1マナ軽いが上陸のない霊感/Inspirationや同マナ・コストでソーサリーだが常に3枚引ける妙計/Brilliant Planがある。これらと比較してみると、やはり5マナなら3枚は引きたいもの。使うならばフェッチランドを多めに投入し、インスタント・タイミングで上陸できるようにしたい。
基本セット2011ではダブルシンボルではあるが、常に3枚引けるようになったジェイスの創意/Jace's Ingenuity が出た。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクの上陸を持つインスタントのサイクル。いずれもコモンで、土地を戦場に出したターンに唱えることで、より良い効果が得られる。
- 疲弊の休息/Rest for the Weary
- 深遠の謎/Mysteries of the Deep
- 墳墓の呪詛/Tomb Hex
- 焼尽の猛火/Searing Blaze
- 地うねり/Groundswell