吸血鬼

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(蟲惑的な吸血鬼)
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'''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。
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'''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれも[[黒]]か黒を含む[[多色]]である。以前は[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[クリーチャー]]のみだったが、[[基本セット2010]]からは[[小型クリーチャー]]も作られるようになった。
 
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれも[[黒]]か黒を含む[[多色]]である。以前は[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[クリーチャー]]のみだったが、[[基本セット2010]]からは[[小型クリーチャー]]も作られるようになった。
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多くの吸血鬼が持つ[[飛行]]を含め、[[能力]]の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが[[吸血能力]]と呼ばれる、クリーチャーを倒した際の自己[[強化]]能力である。
 
多くの吸血鬼が持つ[[飛行]]を含め、[[能力]]の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが[[吸血能力]]と呼ばれる、クリーチャーを倒した際の自己[[強化]]能力である。
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以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、[[基本セット2010]]からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。
 
以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、[[基本セット2010]]からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。
  
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*[[伝説の]]吸血鬼は[[統率者 (カードセット)|統率者]]現在、12体存在する。
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
 
*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[Baron Sengir]]や[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]がある。
 
*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[Baron Sengir]]や[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]がある。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
*個体数に比べて[[伝説のクリーチャー]]が多めであるのも特徴の1つ。
 
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]もストーリー上は吸血鬼である。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]もストーリー上は吸血鬼である。
  

2011年6月23日 (木) 17:55時点における版

吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。マジックの最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれもか黒を含む多色である。以前は中型から大型クリーチャーのみだったが、基本セット2010からは小型クリーチャーも作られるようになった。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


Krovikan Vampire / クロヴの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。

3/3


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3

多くの吸血鬼が持つ飛行を含め、能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが吸血能力と呼ばれる、クリーチャーを倒した際の自己強化能力である。

その他には以下のようなものがある。

ゼンディカー・ブロックでは吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の場合に強くなるというテーマ(流血メカニズム/参考)にそって作られた吸血鬼の一群が存在する。

以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、基本セット2010からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。

参考

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