耕作/Cultivate

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[[秘儀]]でなくなった[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]。
 
[[秘儀]]でなくなった[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]。
  
安定性と[[アドバンテージ]]を得ることのできる[[カード]]であり、様々な[[デッキ]]で採用できる。
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安定性と[[アドバンテージ]]を得ることのできる[[カード]]であり、様々な[[デッキ]]で採用できる。[[マナ加速]]という点ではそれほどではないが、これを使った次のターン、確実に5[[マナ]]にアクセスできることが大きく評価されている。
[[マナ加速]]という点ではそれほどではないが、これを使った次のターン、確実に5[[マナ]]にアクセスできることが大きく評価されている。
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また、[[色事故]]が最大の敵と言われる昨今であり、特にそれが顕著な[[ジャンドコントロール]]などでは、[[続唱]]でのハズレとされる[[不屈の自然/Rampant Growth]]に取って代わることが考えられる。
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[[ゼンディカー・ブロック]]を含む[[スタンダード]][[環境]]では、[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]を筆頭とする[[ターボランド (用語)|ターボランド]][[デッキ]]が多く存在しており、[[探検/Explore]]などとともにこのカードもよく使われた。
  
*3マナで基本土地を2枚サーチできる呪文は、他に[[砕土/Harrow]]という選択肢もあるので使い分けよう。
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*3マナで[[基本土地]]を2枚[[サーチ]]できる[[呪文]]は、[[ゼンディカー]]で[[再録]]されている[[砕土/Harrow]]という選択肢もあり、スタンダードで共存する。[[上陸]]システムとの相性の良さから赤緑ヴァラクートではどちらも使われることが多かったが、[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては安定してマナを伸ばせる耕作が優先されることが多かった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[土地サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]

2013年8月30日 (金) 16:26時点における版


Cultivate / 耕作 (2)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


秘儀でなくなった木霊の手の内/Kodama's Reach

安定性とアドバンテージを得ることのできるカードであり、様々なデッキで採用できる。マナ加速という点ではそれほどではないが、これを使った次のターン、確実に5マナにアクセスできることが大きく評価されている。

ゼンディカー・ブロックを含むスタンダード環境では、赤緑ヴァラクートを筆頭とするターボランドデッキが多く存在しており、探検/Exploreなどとともにこのカードもよく使われた。

参考

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