木化/Lignify

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[[緑]]の限定的な[[クリーチャー]]対策カード。
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[[緑]]の限定的な[[クリーチャー]]対策カード。全ての[[能力]]を失わせた上に、[[パワー]]を0にして攻撃力を奪い取る。その反面、4点という高[[タフネス]]をもつ[[ブロッカー]]が残ってしまう。[[ローウィン・ブロック]]で[[部族]]効果の恩恵を受けやすくなった[[ツリーフォーク]]になるのも留意すべき点。
全ての[[能力]]を失わせた上に、[[パワー]]を0にして攻撃力を奪い取る。
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その反面、4点という高[[タフネス]]をもつ[[ブロッカー]]が残ってしまう。
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[[ローウィン・ブロック]]で[[部族]]効果の恩恵を受けやすくなった[[ツリーフォーク]]になるのも留意すべき点。
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<!-- しばしばクリーチャーの[[能力]]が勝敗を左右するマジックの世界では、1体のすべての能力を失わせてしまうことは重要である。
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[[スタンダード]]で緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーである事もあり、単純に[[除去]]として考えるのは難しい。ストレートに使うのであればじっくり立ち回る[[コントロール]]系のデッキの方が向いている。[[ビートダウン]]で投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのがよい。
↑クリーチャーの能力や除去の重要性をここで強調しても冗長なだけ。
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もちろん働きのあるクリーチャーが残るわけで、[[アドバンテージ]]の損失は免れない。
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↑能力喪失や攻撃力低下の目的が達成されればアドバンテージ損失になりえない。 -->
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[[スタンダード]]で緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーである事もあり、単純に[[除去]]として考えるのは難しい。
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ストレートに使うのであればじっくり立ち回る[[コントロール]]系のデッキの方が向いている。
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[[ビートダウン]]で投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのが良い。
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[[リミテッド]]では、相手の[[ファッティ]]の無力化の他、[[システムクリーチャー]]にも対応できるなど小回りが利く。
 
[[リミテッド]]では、相手の[[ファッティ]]の無力化の他、[[システムクリーチャー]]にも対応できるなど小回りが利く。
  
 
*0/4と[[壁]]のようなパワーとタフネスだが[[防衛]]は付かない。早合点しないこと。
 
*0/4と[[壁]]のようなパワーとタフネスだが[[防衛]]は付かない。早合点しないこと。
*[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]対策になるが、併用される[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で剥がされるのが惜しい所。最悪能力を一回は押さえ込めるので無駄ではない。
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*[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]対策になるが、併用される[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で剥がされるのが惜しい所。最悪能力を1回は押さえ込めるので無駄ではない。
*[[+1/+1カウンター]]や-1/-1カウンターは、このカードで0/4になった後で適用されることに注意。
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*[[+1/+1カウンター]]や-1/-1カウンターは、このカードで0/4になった後で適用されることに注意。元々が0/0の[[移植]]持ちクリーチャーなどの場合、能力は失うものの、タフネスが4点[[強化]]されることになる。特に[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]]は相性抜群。
元々が0/0の[[移植]]持ちクリーチャーなどの場合、能力は失うものの、タフネスが4点[[強化]]されることになる。
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特に[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]]は相性抜群。
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*同コンセプトのカードには[[Fowl Play]]がある。
 
*同コンセプトのカードには[[Fowl Play]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2008年6月17日 (火) 09:00時点における版


Lignify / 木化 (1)(緑)
同族 エンチャント — ツリーフォーク(Treefolk) オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。


の限定的なクリーチャー対策カード。全ての能力を失わせた上に、パワーを0にして攻撃力を奪い取る。その反面、4点という高タフネスをもつブロッカーが残ってしまう。ローウィン・ブロック部族効果の恩恵を受けやすくなったツリーフォークになるのも留意すべき点。

スタンダードで緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーである事もあり、単純に除去として考えるのは難しい。ストレートに使うのであればじっくり立ち回るコントロール系のデッキの方が向いている。ビートダウンで投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのがよい。

リミテッドでは、相手のファッティの無力化の他、システムクリーチャーにも対応できるなど小回りが利く。

参考

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