夜の飾り紐/Ribbons of Night

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[[向上呪文]]の1つ。
 
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[[ディミーアカラー|黒]]単では[[クリーチャー]]限定の[[ドレイン]][[呪文]]。[[黒青]][[デッキ]]なら[[キャントリップ]]が付く。
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[[黒]]単では[[クリーチャー]]限定の[[ドレイン]][[呪文]]。[[ディミーアカラー|黒青]][[デッキ]]なら[[キャントリップ]]が付く。
  
 
直接比較できそうなカードがあるわけでは無いが、[[マナ・コスト]]:ドレイン点数比での[[コスト・パフォーマンス]]はだいたい妥当。
 
直接比較できそうなカードがあるわけでは無いが、[[マナ・コスト]]:ドレイン点数比での[[コスト・パフォーマンス]]はだいたい妥当。
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ただし[[黒]]のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。
 
ただし[[黒]]のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。
 
極端な例を挙げれば、1ターン早く[[滅び/Damnation]]を撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。
 
極端な例を挙げれば、1ターン早く[[滅び/Damnation]]を撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。
よって戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合に、このカードが選択肢として成立する事になる。
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よって戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。
<!-- 除去+[[コントロール#deck|ライフ]][[回復]]+キャントリップで5[[マナ]]なら[[コスト・パフォーマンス]]は十分だが、除去の機能だけで見ると[[重い]]し、[[コントロールデッキ]]においては[[ソーサリー]]であるのも足枷となる。 -->
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気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。
 
気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。
<!-- 青黒トロンのサイドに3枚あります。よって、枚数への言及は削除しました。 -->
 
  
 
[[色拘束]]も緩いなど、[[リミテッド]]ではかなり優秀。
 
[[色拘束]]も緩いなど、[[リミテッド]]ではかなり優秀。

2008年7月31日 (木) 16:51時点における版


Ribbons of Night / 夜の飾り紐 (4)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。夜の飾り紐はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、カードを1枚引く。


向上呪文の1つ。 単ではクリーチャー限定のドレイン呪文黒青デッキならキャントリップが付く。

直接比較できそうなカードがあるわけでは無いが、マナ・コスト:ドレイン点数比でのコスト・パフォーマンスはだいたい妥当。 これに加えてキャントリップできれば、かなり効率の良い部類だと言えるだろう。

ただしのクリーチャー除去呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。 極端な例を挙げれば、1ターン早く滅び/Damnationを撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分のカード・アドバンテージにもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。 よって戦略上ライフを回復する必要があったり、手札を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。

気軽に使えるコストではないが、スタンダードでも青黒パーミッションなどに採用された。

色拘束も緩いなど、リミテッドではかなり優秀。 を支払えないデッキでも採用できるレベル。


参考

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