未達への旅/Journey to Nowhere
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*クリーチャーでもある[[土地]]を[[追放]]できるという点は忘却の輪に勝っている。特に[[ワールドウェイク]]ではこれが特徴とされている。 | *クリーチャーでもある[[土地]]を[[追放]]できるという点は忘却の輪に勝っている。特に[[ワールドウェイク]]ではこれが特徴とされている。 |
2010年2月11日 (木) 15:03時点における版
Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
対クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い。
平和な心/Pacifismと同様に、軽い分割られる可能性のある除去。システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。
流刑への道/Path to Exileという強力な除去が前のブロックに存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば構築でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。