凪魔道士の導師/Lullmage Mentor

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起動型能力の方は、そもそも[[マーフォーク]]が七体もいる状態から守勢に回る必要があるかが怪しいところである。
 
起動型能力の方は、そもそも[[マーフォーク]]が七体もいる状態から守勢に回る必要があるかが怪しいところである。
  
もっとも、誘発型能力の方は、[[打ち消す|カウンター]]になんら[[コスト]]をかけず付加価値を与えられるため、こちらを期待するだけでもカウンターある程度搭載したデッキならばそれなりの活躍を期待できる。上手く相手の攻撃を凌ぎつつマーフォークを並べられれば、そのまま殴り勝つなり[[ロック]]に近い状況を作れるので、[[パーミッション]]あたりではこれ自体を[[フィニッシャー]]として運用することもできるだろう。問題は、そもそもこれの効果を生かせるほど強力なカウンターが[[環境]]に充実しているかだろう。
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もっとも、誘発型能力の方は、[[打ち消す|カウンター]]になんら[[コスト]]をかけず付加価値を与えられるため、こちらを期待するだけでも[[カウンター]]をある程度搭載したデッキならばそれなりの活躍を期待できる。上手く相手の攻撃を凌ぎつつマーフォークを並べられれば、そのまま殴り勝つなり[[ロック]]に近い状況を作れるので、[[パーミッション]]あたりではこれを[[フィニッシャー]]として運用することもできるだろう。問題は、そもそもこれの効果を生かせるほど強力なカウンターが[[環境]]に充実しているかだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[確定カウンターカード]]
 
*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2009年10月14日 (水) 11:01時点における版


Lullmage Mentor / 凪魔道士の導師 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2

呪文打ち消すたびにマーフォーククリーチャートークンを生み出す誘発型能力と、マーフォーク7体をタップすることで呪文を打ち消す起動型能力を持ったマーフォーク。

起動型能力の方は、そもそもマーフォークが七体もいる状態から守勢に回る必要があるかが怪しいところである。

もっとも、誘発型能力の方は、カウンターになんらコストをかけず付加価値を与えられるため、こちらを期待するだけでもカウンターをある程度搭載したデッキならばそれなりの活躍を期待できる。上手く相手の攻撃を凌ぎつつマーフォークを並べられれば、そのまま殴り勝つなりロックに近い状況を作れるので、パーミッションあたりではこれをフィニッシャーとして運用することもできるだろう。問題は、そもそもこれの効果を生かせるほど強力なカウンターが環境に充実しているかだろう。

参考

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