呪詛術士/Anathemancer
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− | + | [[対戦相手]]の[[デッキ]]によっては3[[マナ]]2/2の[[バニラ]]に[[腐る|成り下がる]]リスクも有るとは言え、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]~[[アラーラの断片ブロック]]の[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]においては、[[基本土地]]の総数が特殊地形を下回ったり、ともすれば基本土地0枚という極端な[[マナ基盤]]の上に成り立っているデッキが主流である。そもそも3マナという[[軽い|軽さ]]からしてみれば3ダメージ程度でも十分すぎる威力であろう。 | |
− | [[蘇生]] | + | [[蘇生]][[コスト]]は7マナと一見[[重い|重く]]はあるが、お互いにこのマナ域へと手が届くような状況までもつれ込んでいる状況では、対戦相手に与えられるダメージの値も必然的に大きくなっており、[[エンドカード]]となってくれるだろう。 |
− | + | [[ゾンビ]]・[[ウィザード]]と[[部族 (俗称)|部族]]恩恵も厚い。ウィザードである恩恵は受けにくい[[色]]だが、ゾンビであることを活かし[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]で再利用すると相手の[[ライフ]]が見る見る減っていく。 | |
− | [[ラクドスカラー|黒赤]] | + | [[ラクドスカラー|黒赤]]デッキの3マナ圏の候補に一考の余地が有るカードである。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] |
2009年5月6日 (水) 16:14時点における版
Anathemancer / 呪詛術士 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
特殊地形に支えられた多色環境を嘲笑うように現れた187クリーチャー。対戦相手がコントロールする特殊地形の数に等しいダメージを与える。
対戦相手のデッキによっては3マナ2/2のバニラに成り下がるリスクも有るとは言え、ローウィン=シャドウムーア・ブロック~アラーラの断片ブロックのスタンダードやエクステンデッド以下の環境においては、基本土地の総数が特殊地形を下回ったり、ともすれば基本土地0枚という極端なマナ基盤の上に成り立っているデッキが主流である。そもそも3マナという軽さからしてみれば3ダメージ程度でも十分すぎる威力であろう。
蘇生コストは7マナと一見重くはあるが、お互いにこのマナ域へと手が届くような状況までもつれ込んでいる状況では、対戦相手に与えられるダメージの値も必然的に大きくなっており、エンドカードとなってくれるだろう。
ゾンビ・ウィザードと部族恩恵も厚い。ウィザードである恩恵は受けにくい色だが、ゾンビであることを活かしアンデッドの王/Lord of the Undeadで再利用すると相手のライフが見る見る減っていく。
黒赤デッキの3マナ圏の候補に一考の余地が有るカードである。