グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver

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*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。
 
*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。
*奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。
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*奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]

2009年3月23日 (月) 21:14時点における版


Grixis Slavedriver / グリクシスの奴隷使い (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

を離れたときにゾンビクリーチャートークンを1体場に出す、中堅クリーチャー。

本体が4/4となかなかのサイズをもっておりいため除去されづらいのだが、能力に目を向けると除去されづらいことによってかえって能力が使いづらい。 一度場から墓地に置かれたのちに蘇生すると、蘇生したターンの終わりには2/2のトークンが2体並ぶためボード・アドバンテージ面では優れているといえるか。 しかし、普通にプレイするとなると6マナは重めなので、何らかの方法で手札ライブラリーから墓地に落として蘇生能力で場に出す方法もあり。

リミテッドでは頼れるサイズであり、戦闘で相打ちになったとしても場にトークンを残し、その後も一度だけ速攻付きで蘇り、さらにもう1体のトークンを残すため凶悪。

  • 能力PIGではなく、場を離れたときに誘発するのでリムーブバウンスによっても誘発する。
  • 奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。

参考

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