エルフの行列/Elvish Promenade

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[[菌獣の共生/Saproling Symbiosis]]に似た[[部族]][[ソーサリー]]。これは[[エルフ]]を数えて[[エルフ]]・[[トークン]]を出す。
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菌獣の共生と比べるとエルフの数しか数えないので、エルフ・[[デッキ]]でしか力を発揮できない。しかしこちらは[[クリーチャー]]でないエルフ・[[パーマネント]]も数えるし、これ自身もエルフであるため、[[エルフの先触れ/Elvish Harbinger]]や[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で[[サーチ|探し]]てくることができる。
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菌獣の共生と比べるとエルフの数しか数えないので、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でしか力を発揮できない。しかしこちらはクリーチャーでないエルフ・[[パーマネント]]も数えるし、これ自身もエルフであるため、[[エルフの先触れ/Elvish Harbinger]]や[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で[[サーチ]]してくることができる。
[[鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers]]が場にいれば、これ一枚で[[鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers]]のステータスを二倍に出来るため、専属で組むのも面白い。
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エルフの数に等しい[[P/T]]を持つ[[鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers]]はこれ1枚でステータスを二倍にできるため、専属で組むのも面白い。
  
エルフ・デッキは数が並びやすく、エルフの数を参照するカードも多いため、活躍の機会はそれなりにあるかも知れない。
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エルフデッキは数が並びやすく、エルフの数を参照する[[カード]]も多いため、活躍の機会はそれなりにあるかも知れない。
*同コストに、同じくエルフ・ソーサリーである[[三人組の狩り/Hunting Triad]]がある。どちらも同じトークンを出す[[呪文]]だが、その数、[[補強]]という違いがある。[[デッキ]]や[[メタ]]に合わせて使い分けよう。
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*同コストに、同じくエルフ・ソーサリーである[[三人組の狩り/Hunting Triad]]がある。どちらもエルフ・トークンを出す[[呪文]]だが、その数、[[補強]]という違いがある。[[デッキ]]や[[メタゲーム|メタ]]に合わせて使い分けよう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2013年2月3日 (日) 03:29時点における版


Elvish Promenade / エルフの行列 (3)(緑)
同族 ソーサリー — エルフ(Elf)

あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。


菌獣の共生/Saproling Symbiosisに似た部族ソーサリー。これはエルフを数えてエルフクリーチャートークンを出す。

菌獣の共生と比べるとエルフの数しか数えないので、エルフデッキでしか力を発揮できない。しかしこちらはクリーチャーでないエルフ・パーマネントも数えるし、これ自身もエルフであるため、エルフの先触れ/Elvish Harbingerワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldサーチしてくることができる。 エルフの数に等しいP/Tを持つ鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archersはこれ1枚でステータスを二倍にできるため、専属で組むのも面白い。

エルフデッキは数が並びやすく、エルフの数を参照するカードも多いため、活躍の機会はそれなりにあるかも知れない。

参考

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