ナカティルの狩り群れ/Nacatl Hunt-Pride

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この手の2つ能力を持つカードは[[友好色]]、または[[対抗色]]を起動型能力のコストとして付加することが多いが、なぜか[[赤]]、[[緑]]と偏っている上に[[サイクル]]も形成していない。能力のイメージを優先させたのか、どの[[色]]も平等に扱う様に方針を変えたからだろうか。
  
 
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*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]

2009年2月1日 (日) 21:12時点における版


Nacatl Hunt-Pride / ナカティルの狩り群れ (5)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

警戒
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。

5/4

6マナ5/4警戒持ちとコストを見ても悪くない一枚。

2つある起動型能力はあなたが攻撃する時しか使わないだろう。警戒のおかげでタップをコストとして使用でき、自身のパワー5も相まりそのどちらもが強力である。緑の能力を使用する際は寄せ餌/Lureとはまるで違う効果に注意。他に攻撃クリーチャーがいればこれをブロックしなくても良い。

この手の2つ能力を持つカードは友好色、または対抗色を起動型能力のコストとして付加することが多いが、なぜかと偏っている上にサイクルも形成していない。能力のイメージを優先させたのか、どのも平等に扱う様に方針を変えたからだろうか。

参考

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