議事会の密集軍/Conclave Phalanx

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しかし[[構築]]の場合、召集のために[[攻撃]]の手を休めてまで2/4を出したいかと言うと厳しい。特に序盤でできるだけ[[アドバンテージ]]を稼ぎたい[[ウィニー]][[デッキ]]では少々使いにくいだろう。
 
しかし[[構築]]の場合、召集のために[[攻撃]]の手を休めてまで2/4を出したいかと言うと厳しい。特に序盤でできるだけ[[アドバンテージ]]を稼ぎたい[[ウィニー]][[デッキ]]では少々使いにくいだろう。
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使うとすれば序盤にクリーチャーを守る目的でライフを犠牲にした後、相手に火力で押し切られない範囲までライフを戻す時くらいか。
  
 
*[[カード名|名前]]やCIP能力、[[ギルド/Guild|ギルド]]固有の[[キーワード能力]]を持つ辺り、[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]と対になっているようだ。
 
*[[カード名|名前]]やCIP能力、[[ギルド/Guild|ギルド]]固有の[[キーワード能力]]を持つ辺り、[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]と対になっているようだ。

2014年11月21日 (金) 20:19時点における版


Conclave Phalanx / 議事会の密集軍 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
議事会の密集軍が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。

2/4

召集付きクリーチャーライフ回復CIP能力も付いている。どちらの能力もクリーチャーの数を増やすことを念頭に置いており、組み合わせ的には分かりやすい。

リミテッドではタフネスがそこそこ高くCIP能力も付いている為、中堅としては悪くない性能である。

しかし構築の場合、召集のために攻撃の手を休めてまで2/4を出したいかと言うと厳しい。特に序盤でできるだけアドバンテージを稼ぎたいウィニーデッキでは少々使いにくいだろう。 使うとすれば序盤にクリーチャーを守る目的でライフを犠牲にした後、相手に火力で押し切られない範囲までライフを戻す時くらいか。

参考

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