地獄の雷/Hell's Thunder

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また、新たに登場したメカニズム[[蘇生]]を持つ。蘇生にかかる[[コスト]]は5[[マナ]]なのでそうやすやすとは使えないが、これによりカード単体が生み出す[[ダメージ]]は最大で8点とかなりのもの。
 
また、新たに登場したメカニズム[[蘇生]]を持つ。蘇生にかかる[[コスト]]は5[[マナ]]なのでそうやすやすとは使えないが、これによりカード単体が生み出す[[ダメージ]]は最大で8点とかなりのもの。
  
ただし[[苦花/Bitterblossom]]がある現在、どれほど活躍できるかは未知数である。
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ただし[[苦花/Bitterblossom]]がある現在、どれほど活躍できるかは未知数である。スタンダードにおける[[フェアリー]]は対策カードに押されて衰退気味なので、そういう点ではこれからに期待である。
  
  

2009年3月31日 (火) 21:42時点における版


Hell's Thunder / 地獄の雷 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行、速攻
終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。
蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

歩く火力の亜種。 多くの歩く火力はトランプルを持っているが、これは代わりに飛行を持つ。 飛行クリーチャーによるチャンプブロックを許してしまうものの、ブロックのされにくさは上と見られる。

この手のカードには珍しくタフネスも4と大きい。 タッパーに弱いのは相変わらずだが、火力に対しても耐性を持っている。また包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerを出されていたとしても本来の働きをしてくれる。

また、新たに登場したメカニズム蘇生を持つ。蘇生にかかるコストは5マナなのでそうやすやすとは使えないが、これによりカード単体が生み出すダメージは最大で8点とかなりのもの。

ただし苦花/Bitterblossomがある現在、どれほど活躍できるかは未知数である。スタンダードにおけるフェアリーは対策カードに押されて衰退気味なので、そういう点ではこれからに期待である。


参考

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