流城の血泥棒/Stromkirk Bloodthief

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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[吸血鬼]]らしく、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失っていると[[終了ステップ]]に味方の吸血鬼1体を[[+1/+1カウンター]]で強化できる。
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[吸血鬼]]らしく、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失っていると[[終了ステップ]]に味方の吸血鬼1体を[[+1/+1カウンター]]で強化できる。過去の[[カード]]でいうと[[野蛮な大喰らい/Savage Gorger]]によく似ている。
  
 
恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
 
恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
  
 
主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。
 
主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。
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*{{Gatherer|id=679927|イラスト}}には滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく[[飛行]]は持っていない。野蛮な大喰らいは飛んでいるため混同に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年12月31日 (火) 10:01時点における版


Stromkirk Bloodthief / 流城の血泥棒 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

イニストラード:真夜中の狩り吸血鬼らしく、対戦相手ライフを失っていると終了ステップに味方の吸血鬼1体を+1/+1カウンターで強化できる。過去のカードでいうと野蛮な大喰らい/Savage Gorgerによく似ている。

恒久的な強化であり、また能力誘発条件はダメージでも満たせるのでかなり緩い。とはいえターンに1回、条件付きで1体の強化では少々構築では物足りない。誘発タイミングの関係上、ダメージレースに関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。

主戦場はリミテッド。適当なフライヤーで殴りつつ、地道に吸血鬼をフィニッシャーに育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が腐る心配をしなくていいのもありがたい。

  • イラストには滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく飛行は持っていない。野蛮な大喰らいは飛んでいるため混同に注意。

参考

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