流城の血泥棒/Stromkirk Bloodthief
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恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。 | 恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。 | ||
主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。 | 主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。 | ||
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+ | *{{Gatherer|id=679927|イラスト}}には滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく[[飛行]]は持っていない。野蛮な大喰らいは飛んでいるため混同に注意。 | ||
==参考== | ==参考== |
2024年12月31日 (火) 10:01時点における版
Stromkirk Bloodthief / 流城の血泥棒 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2イニストラード:真夜中の狩りの吸血鬼らしく、対戦相手がライフを失っていると終了ステップに味方の吸血鬼1体を+1/+1カウンターで強化できる。過去のカードでいうと野蛮な大喰らい/Savage Gorgerによく似ている。
恒久的な強化であり、また能力の誘発条件はダメージでも満たせるのでかなり緩い。とはいえターンに1回、条件付きで1体の強化では少々構築では物足りない。誘発タイミングの関係上、ダメージレースに関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
主戦場はリミテッド。適当なフライヤーで殴りつつ、地道に吸血鬼をフィニッシャーに育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が腐る心配をしなくていいのもありがたい。