領土の溶鉱炉/Territory Forge
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− | + | 昨今では割と珍しく補填を与えず、[[対象]]にも制限が無い[[土地破壊]]ではあるが、[[唱えた]]時にしか追放を[[誘発]]できないため[[明滅]]による使い回しは不可能。むしろ別の[[オブジェクト]]になると最初に追放した[[カード]]の起動型能力は失ってしまうので相性が悪い。[[ランデス]]戦術に使うのであれば[[バウンス]]で出し直す形を前提に、そうで無ければ強力な起動型能力を持つアーティファクトを採用した[[対戦相手]]用に[[サイドボード]]に仕込んでおくのがよいだろう。とりあえず土地破壊+[[マナ加速]]の選択肢があることで無駄に終わる心配は無いので、[[メインデッキ]]からの採用も考慮は可能。 | |
− | + | *能力を得るルールについては[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 | |
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*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] |
2024年5月31日 (金) 14:31時点における版
Territory Forge / 領土の溶鉱炉 (4)(赤)
アーティファクト
アーティファクト
領土の溶鉱炉が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、アーティファクトや土地である1つを対象とする。それを追放する。
領土の溶鉱炉はその追放されているカードのすべての起動型能力を持つ。
アーティファクトや土地を追放し、その起動型能力を得るアーティファクト。
昨今では割と珍しく補填を与えず、対象にも制限が無い土地破壊ではあるが、唱えた時にしか追放を誘発できないため明滅による使い回しは不可能。むしろ別のオブジェクトになると最初に追放したカードの起動型能力は失ってしまうので相性が悪い。ランデス戦術に使うのであればバウンスで出し直す形を前提に、そうで無ければ強力な起動型能力を持つアーティファクトを採用した対戦相手用にサイドボードに仕込んでおくのがよいだろう。とりあえず土地破壊+マナ加速の選択肢があることで無駄に終わる心配は無いので、メインデッキからの採用も考慮は可能。
- 能力を得るルールについては起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。