撲滅/Eradicate

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1種類の[[クリーチャー]]をあらゆる[[領域]]から[[ゲーム外]]へと取り除くことができる[[黒]]の[[ソーサリー]]
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1種類の[[クリーチャー]]をあらゆる[[領域]]から[[ゲーム外]]へと[[ゲームから取り除く|取り除く]]ことができる[[黒]]の[[ソーサリー]]。効果そのものは強烈ではあるのだが、対象が[[クリーチャー]]であるがゆえ、[[サイクル]]共通の「場に出ている同名のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。
効果そのものは強烈ではあるのだが、対象が[[クリーチャー]]であるが故、[[サイクル]]共通の「場に出ている同名のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。
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同[[エキスパンション]]の[[マスティコア/Masticore]]への対策として良好。
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同[[エキスパンション]]の[[マスティコア/Masticore]]への対策として良好。マスティコアを2体以上同時に場に出す人は滅多にいないので、上記の「場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などの破壊されないクリーチャーに対しても極めて有効である。
マスティコアを2体以上同時に場に出す人は滅多に居ないので、上記の「場に居る他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。
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また、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などの破壊されないクリーチャーに対しても極めて有効である。
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[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]などの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。
 
[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]などの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。
  
*取り除くのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。
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*取り除くのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。そのため、クリーチャー化させた[[基本土地]]に打つと、[[場]]以外からその基本土地が全てなくなってしまう。そのため、[[土地]]の展開が終わった後だと[[デッキ圧縮]]になってしまう(→[[土地撲滅]])。
そのためクリーチャー化させた[[基本土地]]に打つと面白いことになる。
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ただし、対象以外の場にあるカードには影響がないので注意。
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そのため[[土地]]の展開が終わった後だと[[デッキ圧縮]]になってしまう。→[[土地撲滅]]
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*[[イリュージョン]]・[[トークン]]を対象に取ることで、[[空想+現実/Illusion+Reality]]を取り除くことができる。これはトークンのルールによりその名前が「Illusion」であり、取り除くカードがクリーチャー・カードに限定されていないことによる。
 
*[[イリュージョン]]・[[トークン]]を対象に取ることで、[[空想+現実/Illusion+Reality]]を取り除くことができる。これはトークンのルールによりその名前が「Illusion」であり、取り除くカードがクリーチャー・カードに限定されていないことによる。
 
**同様に[[Splintering Wind]]の[[裂片]](Splinter)・トークンを対象とすることで、[[木っ端みじん/Splinter]]を取り除くことができる。
 
**同様に[[Splintering Wind]]の[[裂片]](Splinter)・トークンを対象とすることで、[[木っ端みじん/Splinter]]を取り除くことができる。
<!-- [[ウルザの工廠/Urza's Factory]]から出てくるトークンと[[組立作業員/Assembly-Worker]]も同じ関係である。
 
↑《カー砦/Kher Keep(TSP)》や未来予知のスペルシェイパーと同様、「あえて名前を同一にしている」パターンなので、「Illusion」や「Splinter」と同列で並べるのは微妙かも。
 
 と言うかむしろ、こういうの全部一覧にした方がいいのかな…。 -->
 
  
<!-- -[[親和#deck|木っ端みじん/Splinter]]と共に[[親和]]を……。
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==関連カード==
親和をどうしたのか、ちょっと読み取れない。また神河以降にゲームを始めた人にとっても同じく意味不明になると考えられる。もう少しわかりやすく書いてほしい。
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===サイクル===
荒廃者のおかげで、両方とも単なる4マナのソーサリー除去な件。いちいち書く事じゃないな。 -->
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{{サイクル/ウルザズ・デスティニーの同名カードをゲームから取り除く呪文}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[ウルザズ・デスティニー]]の、同名のカードを[[ゲームから取り除く]]カード。[[神河謀叛]]に[[再録]]。
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*[[一掃/Scour]]
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*[[鎮圧/Quash]]
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<!-- -[[撲滅/Eradicate]] -->
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*[[塩まき/Sowing Salt]]
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*[[木っ端みじん/Splinter]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年8月5日 (火) 03:21時点における版


Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


1種類のクリーチャーをあらゆる領域からゲーム外へと取り除くことができるソーサリー。効果そのものは強烈ではあるのだが、対象がクリーチャーであるがゆえ、サイクル共通の「場に出ている同名のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。

エキスパンションマスティコア/Masticoreへの対策として良好。マスティコアを2体以上同時に場に出す人は滅多にいないので、上記の「場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどの破壊されないクリーチャーに対しても極めて有効である。

果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroなどの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。

  • 取り除くのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。そのため、クリーチャー化させた基本土地に打つと、以外からその基本土地が全てなくなってしまう。そのため、土地の展開が終わった後だとデッキ圧縮になってしまう(→土地撲滅)。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ウルザズ・デスティニーの同名カードをゲームから取り除く呪文

参考

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