エースの野球バット/Ace's Baseball Bat

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[[統率者戦]]は元々[[シングルトン]]のため、これ自体、および相性の良い伝説のクリーチャーを搭載するデメリットが目立たない。設置および装備[[コスト]]に対して[[パワー]]の修整値が高めなので、前のめりな[[ビートダウン]]ならば採用価値はあるか。
 
[[統率者戦]]は元々[[シングルトン]]のため、これ自体、および相性の良い伝説のクリーチャーを搭載するデメリットが目立たない。設置および装備[[コスト]]に対して[[パワー]]の修整値が高めなので、前のめりな[[ビートダウン]]ならば採用価値はあるか。
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*[[カード名]]のエース/Aceは野球における「チームで最高の先発」を意味する語ではなく、[[ドクターのコンパニオン]]の一人、[[恐れなき反逆者、エース/Ace, Fearless Rebel|エース/Ace]]のことを指す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年9月14日 (土) 15:23時点における最新版


Ace's Baseball Bat / エースの野球バット (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならダーレク(Dalek)にブロックされなければならない。
伝説のクリーチャーに装備(1)
装備(3)


馬上槍/Jousting Lanceの強化版といった趣の装備品伝説のアーティファクトになってしまったが修整値が僅かに増加した他、伝説のクリーチャーには1マナ装備でき、ダーレクへのブロック強制が付く。

ブロック強制についてはクリーチャー・タイプ自体がドクター・フー統率者デッキにしか収録されておらず、多相にも効果があるとはいえ機能するケースは少ないだろう。とはいえ無いよりはあった方がお得だし、生成する手段が多めのダーレク・トークンは3/3のため、先制攻撃および修整値と合わせ、1体はほぼ無条件に突破が可能となる。

統率者戦は元々シングルトンのため、これ自体、および相性の良い伝説のクリーチャーを搭載するデメリットが目立たない。設置および装備コストに対してパワーの修整値が高めなので、前のめりなビートダウンならば採用価値はあるか。

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