エースの野球バット/Ace's Baseball Bat
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− | + | ブロック強制については[[クリーチャー・タイプ]]自体が[[ドクター・フー統率者デッキ]]にしか収録されておらず、[[多相]]にも効果があるとはいえ機能するケースは少ないだろう。とはいえ無いよりはあった方がお得だし、[[生成]]する手段が多めのダーレク・[[トークン]]は3/3のため、[[先制攻撃]]および修整値と合わせ、1体はほぼ無条件に突破が可能となる。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年11月7日 (火) 15:34時点における版
Ace's Baseball Bat / エースの野球バット (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならダーレク(Dalek)にブロックされなければならない。
伝説のクリーチャーに装備(1)
装備(3)
馬上槍/Jousting Lanceの強化版といった趣の装備品。伝説のアーティファクトになってしまったが修整値が僅かに増加した他、伝説のクリーチャーには1マナで装備でき、ダーレクへのブロック強制が付く。
ブロック強制についてはクリーチャー・タイプ自体がドクター・フー統率者デッキにしか収録されておらず、多相にも効果があるとはいえ機能するケースは少ないだろう。とはいえ無いよりはあった方がお得だし、生成する手段が多めのダーレク・トークンは3/3のため、先制攻撃および修整値と合わせ、1体はほぼ無条件に突破が可能となる。
統率者戦は元々シングルトンのため、これ自体、および相性の良い伝説のクリーチャーを搭載するデメリットが目立たない。設置および装備コストに対してパワーの修整値が高めなので、前のめりなビートダウンならば採用価値はあるか。