突風/Squall

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[[緑]]によくある[[飛行]]対策[[カード]]。[[翼わな/Wing Snare]]のような確実性はないが、一度に多くの飛行[[クリーチャー]]を一掃できる可能性も秘めている。
 
[[緑]]によくある[[飛行]]対策[[カード]]。[[翼わな/Wing Snare]]のような確実性はないが、一度に多くの飛行[[クリーチャー]]を一掃できる可能性も秘めている。
  
ある意味[[全体除去]]とは言え[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような汎用性は無いので、やはり[[サイドボード]]向きのカード。[[リミテッド]]でもだいたい似たような評価だが、[[マスクス・ブロック]]のリミテッドでは[[熱風の滑空者/Thermal Glider]]、[[リシャーダの飛行船/Rishadan Airship]]、[[ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher]]など、[[赤]]と[[緑]]以外にはかなり実用的な[[フライヤー]]が多いので、[[ドラフト]]中に回っていたカード次第では[[メインデッキ|メイン]]投入もありかもしれない。マスクス・ブロックなら、[[スペルシェイパー]]のおかげで無駄カード化も防ぎやすい。
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ある意味[[全体除去]]とはいえ[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような汎用性は無いので、やはり[[サイドボード]]向きのカードである。
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[[リミテッド]]でもだいたい似たような評価だが、[[マスクス・ブロック]]のリミテッドでは[[熱風の滑空者/Thermal Glider]]、[[リシャーダの飛行船/Rishadan Airship]]、[[ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher]]など、[[赤]]と[[緑]]以外にはかなり実用的な[[フライヤー]]が多いので、[[ドラフト]]中に回っていたカード次第では[[メインデッキ|メイン]]投入もありかもしれない。マスクス・ブロックなら、[[スペルシェイパー]]のおかげで無駄カード化も防ぎやすい。
  
 
*基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3〜4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。
 
*基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3〜4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:スターター]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:スターター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]

2010年12月12日 (日) 13:00時点における版


Squall / 突風 (2)(緑)
ソーサリー

突風は、すべての飛行を持つクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


によくある飛行対策カード翼わな/Wing Snareのような確実性はないが、一度に多くの飛行クリーチャーを一掃できる可能性も秘めている。

ある意味全体除去とはいえ紅蓮地獄/Pyroclasmのような汎用性は無いので、やはりサイドボード向きのカードである。

リミテッドでもだいたい似たような評価だが、マスクス・ブロックのリミテッドでは熱風の滑空者/Thermal Gliderリシャーダの飛行船/Rishadan Airshipベルベイの怪鳥/Belbe's Percherなど、以外にはかなり実用的なフライヤーが多いので、ドラフト中に回っていたカード次第ではメイン投入もありかもしれない。マスクス・ブロックなら、スペルシェイパーのおかげで無駄カード化も防ぎやすい。

参考

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