戦闘DJ、ブラスター/Blaster, Combat DJ
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+ | *ブラスターと他のアーティファクト・クリーチャーや機体が同時に[[死亡]]する場合、それらの接合は機能する。 | ||
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+ | *第1面の[[誘発型能力]]で[[トランスフォーム]]した場合、改めて戦場に出ているわけではないので接合による+1/+1カウンター3つは置かれない。 | ||
+ | **接合自体は持つため、[[死亡]]した際に+1/+1カウンターを[[置く]]能力は機能する。 | ||
+ | **[[見た目以上のもの]]で最初から第2面で戦場に出た場合は+1/+1カウンターが置かれる。 | ||
+ | *[[起動型能力]]の[[解決]]時にブラスターに置かれた+1/+1カウンターがX個未満になっていた場合、残っている+1/+1カウンター全てを動かす。 | ||
+ | *「[[カウンター (目印)|カウンター]]を動かす」ことについてのルールは[[動かす]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争トランスフォーマー・カード]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争トランスフォーマー・カード]] - [[神話レア]] |
2022年11月22日 (火) 20:44時点における版
Blaster, Combat DJ / 戦闘DJ、ブラスター (3)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
Blaster, Morale Booster / 鼓舞する者、ブラスター
〔赤/緑〕 伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
見た目以上のもの(1)(赤)(緑)(あなたは(1)(赤)(緑)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのアーティファクト・クリーチャーや(Vechile)は接合1を持つ。(接合を持つパーマネントは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはその死亡したパーマネントのすべての+1/+1カウンターを対象にしたクリーチャーの上に置いてもよい。)
あなたが戦闘DJ、ブラスターの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、これをトランスフォームさせる。
Blaster, Morale Booster / 鼓舞する者、ブラスター
〔赤/緑〕 伝説のアーティファクト
接合3
(X),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。鼓舞する者、ブラスターの上にある+1/+1カウンターX個をそれの上に動かす。ターン終了時まで、そのアーティファクトは速攻を得る。鼓舞する者、ブラスターの上に+1/+1カウンターがないなら、これをトランスフォームさせる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
このカード「戦闘DJ、ブラスター/Blaster, Combat DJ」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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ルール
- ブラスターが他のアーティファクト・クリーチャーや機体と同時に戦場に出る場合、それらは接合1を持たないため+1/+1カウンターが置かれない。
- ブラスターと他のアーティファクト・クリーチャーや機体が同時に死亡する場合、それらの接合は機能する。
- 第1面の誘発型能力でトランスフォームした場合、改めて戦場に出ているわけではないので接合による+1/+1カウンター3つは置かれない。
- 起動型能力の解決時にブラスターに置かれた+1/+1カウンターがX個未満になっていた場合、残っている+1/+1カウンター全てを動かす。
- 「カウンターを動かす」ことについてのルールは動かすを参照。