林間のナール/Glade Gnarr

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(このナールのフレイバーような伝説の森の動物・神聖な精霊・導きの精の逸話はもののけ姫に限った話ではありません。)
 
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[[プレイヤー]]が[[青]]の[[呪文]]を[[プレイ]]するたびに大きくなる[[クリーチャー]]。
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[[プレイヤー]]が[[青]]の[[呪文]]を[[唱える]]たびに大きくなる[[クリーチャー]]。
  
 
[[マナ・コスト]]6点と[[重い]]が[[サイズ]]は4/4なのでとりあえず[[リミテッド]]なら使ってもいいだろうか。青は[[インスタント]]が多いため、いるだけでも[[対戦相手]]にとっては牽制になる。その逆に、[[シングルシンボル]]のため[[タッチ]][[緑]]の青[[デッキ]]で利用する手もある。
 
[[マナ・コスト]]6点と[[重い]]が[[サイズ]]は4/4なのでとりあえず[[リミテッド]]なら使ってもいいだろうか。青は[[インスタント]]が多いため、いるだけでも[[対戦相手]]にとっては牽制になる。その逆に、[[シングルシンボル]]のため[[タッチ]][[緑]]の青[[デッキ]]で利用する手もある。
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*対になるのが[[沼ナール/Bog Gnarr]]。[[黒]]の呪文で強化される。
 
*対になるのが[[沼ナール/Bog Gnarr]]。[[黒]]の呪文で強化される。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[コモン]]

2012年7月14日 (土) 10:00時点における最新版


Glade Gnarr / 林間のナール (5)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、林間のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

4/4

プレイヤー呪文唱えるたびに大きくなるクリーチャー

マナ・コスト6点と重いサイズは4/4なのでとりあえずリミテッドなら使ってもいいだろうか。青はインスタントが多いため、いるだけでも対戦相手にとっては牽制になる。その逆に、シングルシンボルのためタッチの青デッキで利用する手もある。

[編集] 参考

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