モディファイ・メモリー/Modify Memory
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Modify Memory}} | {{#card:Modify Memory}} | ||
− | [[クリーチャー]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。交換にあなたが関わってないなら[[カード]]を3枚[[引く]]ことができる。 | + | [[クリーチャー]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。交換にあなたが関わってないなら[[カード]]を3枚[[引く]]ことができる。[[多人数戦]]向けのオプションが追加された[[どんでん返し/Switcheroo]]で、その[[上位互換]]。 |
− | + | 5マナと[[重い]]ものの、2通りの使い方ができるテクニカルなカード。まず普通に使うとどんでん返し。こちらの不要なクリーチャーを犠牲に[[対戦相手]]の強力なクリーチャーを奪取できる。[[統率者戦]]である[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]][[環境]]では[[統率者]]、特に[[背景選択]]を持つ統率者のコントロール奪取が有効であり、[[背景]]による[[強化]]までそのまま頂戴できる(詳細は[[背景]]を参照)。 | |
+ | |||
+ | もう一つの使い方は対戦相手と別の対戦相手のクリーチャーの交換。[[プレイヤー]]間のパワーバランス調整+[[妙計/Brilliant Plan]]といったところで、[[マナ・コスト]]相応のドローのついでに戦局をかき回せる。一人勝ちしそうな対戦相手と敗色濃厚の対戦相手のクリーチャーを交換して戦局を停滞させつつ、自分だけは[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐのが素直な使い方。また、[[シナジー]]の利用に重点を置いたクリーチャー同士で交換してやれば、互いに有効活用できず半ば[[除去]]のように働くことも期待できる。影響を与えるプレイヤーが多い分、後の[[政治]]交渉や[[ヘイト]]管理の手腕が問われることにもなるが、そこまで含めて上手く使いこなしたい。 | ||
*[[解決]]時に[[クリーチャー]]のうち1体でも[[不正な対象]]になっていた場合、交換は行われず、また元々あなたがコントロールしていないクリーチャーを選んでいたとしてもあなたがカードを引くことはない({{CR|608.2b}})。 | *[[解決]]時に[[クリーチャー]]のうち1体でも[[不正な対象]]になっていた場合、交換は行われず、また元々あなたがコントロールしていないクリーチャーを選んでいたとしてもあなたがカードを引くことはない({{CR|608.2b}})。 |
2022年7月9日 (土) 10:53時点における最新版
Modify Memory / モディファイ・メモリー (4)(青)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのコントロールを交換する。あなたがどちらのクリーチャーもコントロールしていないなら、あなたはカード3枚を引く。
クリーチャーのコントロールを交換するソーサリー。交換にあなたが関わってないならカードを3枚引くことができる。多人数戦向けのオプションが追加されたどんでん返し/Switcherooで、その上位互換。
5マナと重いものの、2通りの使い方ができるテクニカルなカード。まず普通に使うとどんでん返し。こちらの不要なクリーチャーを犠牲に対戦相手の強力なクリーチャーを奪取できる。統率者戦である統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッド環境では統率者、特に背景選択を持つ統率者のコントロール奪取が有効であり、背景による強化までそのまま頂戴できる(詳細は背景を参照)。
もう一つの使い方は対戦相手と別の対戦相手のクリーチャーの交換。プレイヤー間のパワーバランス調整+妙計/Brilliant Planといったところで、マナ・コスト相応のドローのついでに戦局をかき回せる。一人勝ちしそうな対戦相手と敗色濃厚の対戦相手のクリーチャーを交換して戦局を停滞させつつ、自分だけはハンド・アドバンテージを稼ぐのが素直な使い方。また、シナジーの利用に重点を置いたクリーチャー同士で交換してやれば、互いに有効活用できず半ば除去のように働くことも期待できる。影響を与えるプレイヤーが多い分、後の政治交渉やヘイト管理の手腕が問われることにもなるが、そこまで含めて上手く使いこなしたい。
- 解決時にクリーチャーのうち1体でも不正な対象になっていた場合、交換は行われず、また元々あなたがコントロールしていないクリーチャーを選んでいたとしてもあなたがカードを引くことはない(CR:608.2b)。