歓待の呪い/Curse of Hospitality

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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[赤]]の[[呪い]]は、自軍に[[トランプル]]と[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から[[衝動的ドロー]]する[[サボタージュ能力]]を擬似的に与える。
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[[イニストラード:真紅の契り]]の[[赤]]の[[呪い]]は、自軍に[[トランプル]]と[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から[[衝動的ドロー]]する[[サボタージュ能力]]を擬似的に与える。
  
 
トランプル付与とサボタージュ能力が[[シナジー]]しており、攻められる状況さえ作れば継続的な[[アドバンテージ]]に繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、[[デッキ]]によってはトランプル付与としても悪くない。
 
トランプル付与とサボタージュ能力が[[シナジー]]しており、攻められる状況さえ作れば継続的な[[アドバンテージ]]に繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、[[デッキ]]によってはトランプル付与としても悪くない。

2021年11月23日 (火) 12:02時点における版


Curse of Hospitality / 歓待の呪い (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


イニストラード:真紅の契り呪いは、自軍にトランプル対戦相手ライブラリーから衝動的ドローするサボタージュ能力を擬似的に与える。

トランプル付与とサボタージュ能力がシナジーしており、攻められる状況さえ作れば継続的なアドバンテージに繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、デッキによってはトランプル付与としても悪くない。

欠点は、対戦相手のライブラリーから奪うのでカードの質が不安定であること。特にパーミッションコンボデッキに当たると無駄になりやすい。

リミテッドでは欠点があまり気にならず、リミテッドのゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って腐ることはあるが、嵌ればボムレアとなる。トークンの存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。

構築では上記の通りリミテッドより使いづらさはあるが、適正なデッキであれば活躍の余地はあるか。

参考

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